Différences entre C # Abstract vs Interface
La classe abstraite et l'interface sont toutes deux des méthodologies très importantes à apprendre pour comprendre toute formation en programmation orientée objet. Normalement, les deux sont très déroutants pour le démarrage initial d'un apprenant sur la programmation orientée objet. Si nous définissons une classe abstraite mais n'implémentons rien, cela ressemble absolument à Interface, personne ne pourra comprendre une différence entre elles plutôt qu'une déclaration. Cependant, il existe de nombreuses différences et similitudes entre l'interface et la classe abstraite.
Une classe abstraite est une classe simple qui se définit comme abstraite et ne peut pas être instanciée. Une classe abstraite doit être étendue par certaines sous-classes pour utiliser toutes les fonctionnalités ou l'utilité de cette superclasse ou classe abstraite spécifique. Il aide en fait à maintenir la bonne hiérarchie des superclasses ou sous-classes. Plusieurs sous-classes peuvent utiliser le même nom de fonctionnalité avec différentes définitions. Il garantit en fait que l'application doit suivre une hiérarchie ou des normes spécifiques qui reportent la fonctionnalité explicative appropriée de l'application.
L'interface n'est absolument pas une classe, elle ressemble à une entité définie par un mot spécifique Interface. L'interface n'a jamais défini de définition, elle dépend entièrement d'une déclaration spécifique, qui devrait hériter de plusieurs classes en même temps. Plusieurs classes peuvent définir plusieurs définitions de cette déclaration individuelle d'une interface spécifique. Il contient également le même type de fonctionnalité que la classe Abstract, il aide principalement à maintenir une même hiérarchie de sous-classes avec une définition différente. Mais la principale différence entre la classe abstraite et l'interface est l'extension de plusieurs classes abstraites n'est pas possible, alors que l'héritage de plusieurs interfaces est possible. Comme C # ne prend pas en charge plusieurs héritages, le même type de fonctionnalité est fourni par l'interface.
Comparaison directe entre résumé C # et interface (infographie)
Ci-dessous les meilleures comparaisons entre l'abrégé C # et l'interface
Différences clés entre C # Abstract vs Interface
Certaines différences clés sont expliquées ci-dessous entre C # Abstract vs Interface
- La classe abstraite et l'interface utilisent toutes les deux une ou plusieurs sous-classes. La principale restriction est qu'une sous-classe ne peut pas étendre plusieurs classes abstraites signifie que plusieurs héritages ne peuvent pas être possibles, tandis que la sous-classe peut hériter de plusieurs interfaces une fois.
- L'abrégé peut contenir le corps avec une définition ou seulement la définition d'une méthode. Une sous-classe qui étend cette classe abstraite peut utiliser avec la méthode body et peut également expliquer les détails du corps de toute définition spécifique de la méthode abstraite signifie que la substitution peut être possible. La classe abstraite doit avoir au moins une méthode abstraite (signifie la seule définition de la méthode sans corps). L'interface n'a que la définition de la méthode, elle ne doit contenir aucun détail du corps de la méthode define. Un héritage de sous-classe qui s'interface et utilise ceux qui ne définissent pas la méthode par des détails de corps appropriés donnés dynamiquement pour plusieurs sous-classes.
- Une classe abstraite peut avoir différents modificateurs d'accès comme public, privé ou protégé, donc toute méthode ou propriété à l'intérieur de la classe abstraite peut définir différents modificateurs d'accès. Alors que pour Interface ne peut pas donner de modificateur d'accès, toutes les propriétés ou méthodes définies à l'intérieur de l'interface doivent être des modificateurs d'accès public, n'ont pas la possibilité de définir un autre modificateur d'accès à l'intérieur de l'interface.
- Le concept de superclasse et de sous-classe est parfaitement parfait pour la classe abstraite. Une classe abstraite peut se voir attribuer l'identité de base d'une sous-classe, elle contient normalement un type d'objet similaire de cette sous-classe spécifique. Alors que Interface définit normalement un type spécifique d'activité périphérique d'une classe. Supposons que nous ayons un nom d'interface Moveable, maintenant cette interface peut être héritée par la voiture et l'homme à la fois. Alors que les voitures et les humains sont tous deux un objet de classe entièrement différent et qu'ils n'ont aucune relation entre eux.
- Si l'application a différentes implémentations mais que l'activité de cette implémentation spécifique est presque la même, il vaut mieux utiliser la classe Abstract, où vous pouvez définir cette logique spécifique et toute la sous-classe peut facilement accéder à la même logique à chaque fois. Comme exemple de connectivité à une base de données, qui utilise normalement toutes les sous-classes, donc si cette génération de connectivité et ce code de fermeture peuvent tenir dans une classe abstraite, il sera très facile pour n'importe quelle sous-classe d'y accéder. Alors que plusieurs implémentations souhaitent partager uniquement la signature de la méthode, l'interface est toujours meilleure.
Tableau de comparaison C # Résumé vs Interface
Voici le tableau de comparaison entre C # Abstract vs Interface
BASE POUR
COMPARAISON | Classe abstraite | Interface |
Héritage multiple | Une sous-classe ne peut étendre qu'une seule classe abstraite et non plusieurs. | Une sous-classe peut mettre en œuvre plusieurs interfaces qui aident à récupérer ne prenant pas en charge la fonction d'héritage multiple de C #. |
Définition de classe | L'interface ne définit jamais aucun corps spécifique d'une définition, elle contient simplement la définition qui a été correctement mise en œuvre par la sous-classe ultérieurement. | L'abrégé peut contenir le corps entier avec définition, et peut également contenir la seule définition comme interface qui peut être remplacée par n'importe quelle sous-classe. Toute classe abstraite doit avoir au moins une méthode abstraite contenant uniquement des détails de définition, le corps sera décrit plus loin dans la sous-classe. |
Modificateur d'accès | L'interface n'a jamais de modificateur d'accès dans sa définition. L'interface considère normalement toutes les propriétés comme publiques. | Une classe abstraite peut avoir un modificateur d'accès pour sa définition. Ainsi, toutes les propriétés peuvent être publiques, privées ou protégées. |
Performance | Normalement, il fallait un peu plus de temps pour trouver la méthode correspondante de la sous-classe. | C'est un peu plus rapide que l'interface. |
Conclusion
L'interface et la classe abstraite sont toutes deux principalement utilisées pour gérer plusieurs implémentations de manière intelligente afin que le code redondant puisse être facilement évité et que tout soit dans une hiérarchie et une structure appropriées. L'interface sera toujours meilleure pour partager la même signature dans plusieurs instances. Supposons que les Pantaloons aient une branche principale et plusieurs branches à un emplacement différent. Désormais, un produit spécifique peut être lancé dans un emplacement spécifique avec une approche, tandis que dans un autre, il se lance dans une approche différente. Dans ce cas, la logique, si elle est différente pour le même produit à plusieurs emplacements, ce type de logique peut mieux être gérée par l'interface. Désormais, un même produit peut avoir certaines caractéristiques communes qui doivent être mises en évidence dans chaque branche au moment du lancement de ce produit. Dans ce cas, pour éviter la redondance de code, ajoutez la même logique dans la classe abstraite et pouvez l'utiliser dans plusieurs implémentations dans différentes branches.
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