Concepts des langages de programmation

Quand j'ai commencé à apprendre les concepts des langages de programmation, je ne connaissais pas les bases. Je connaissais simplement les bases d'A + et de Network +. Mais C, Java, Python étaient tout à fait un monde différent pour moi. De plus, il n'y avait pratiquement personne pour m'aider puisque j'étais le seul parmi mes amis à avoir une formation informatique. J'ai donc finalement décidé de commencer à apprendre des concepts les plus courants des langages de programmation. J'ai alors découvert le C et le C ++. J'ai commencé à apprendre le C, mais j'étais en fait folle de tête depuis l'importation de modules et toutes ces choses sont généralement devenues des videurs pour moi. J'ai appris le C pendant un mois, puis j'ai pensé que le C était un peu dur et j'ai donc commencé à apprendre le Bash.

Bien que bash soit un langage de script et non un langage de programmation, il était encore un peu difficile à comprendre. Je suis resté coincé dans des tâches cron et tout ça. Enfin, nulle part où aller, j'ai commencé à apprendre Python. Mais bon sang… C'était le pire. Quand j'avais l'habitude d'écrire des codes en C, je devais écrire chaque morceau de code. Mais en Python, il y avait beaucoup de magie pour comprendre ce qui se passait. Et oui, cette magie est différente de celles que vous pensez et «magie» est le mot officiel en Python. La magie en Python signifie que vous voulez faire quelque chose, et cette chose se produit, mais vous ne savez pas comment cela s'est produit. Oui, et c'est là que le python a tendance à se compliquer.

Quand j'ai commencé à apprendre tous ces concepts de langage de programmation, la chose la plus importante que je n'ai pas pu comprendre était pourquoi devrais-je importer un module spécifique. Par exemple, lorsque vous écrivez un programme Hello World en C, nous écrivons généralement «include stdio.h» ou «include conio.h». Donc, ma question était pourquoi seulement cela. J'ai même vu des gens ne tapant même pas dans la partie conio. De même, en python pour faire des mathématiques complexes, nous importons cmath, mais pourquoi les développeurs ne combinent-ils pas déjà math et cmath et ne raccourcissent pas le processus d'importation deux fois? Mais alors j'ai pensé, faisons une chose. Commençons par les bases mêmes des concepts de langage de programmation.

J'ai décidé de toucher le fond et de repartir de là. Et à partir de maintenant, je peux écrire n'importe quel programme dans presque tous les concepts de langage de programmation tels que Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby et bien d'autres. Au fil des ans, j'ai pu bâtir une base solide dans les concepts de programmation. Et la raison principale de cela parce que j'ai effacé tous mes principes de base dans les concepts de langages de programmation. Vous n'entendez presque personne parler des principes de base, mais ils sont les plus importants pour bien intégrer vos concepts dans les concepts de programmation, et c'est la raison principale pour laquelle j'ai pensé à écrire ce blog. Commençons donc par les fondements et les terminologies des concepts de langage de programmation.

Pseudo-codes, mathématiques et commentaires sur les concepts des langages de programmation

Si vous connaissez les mathématiques, la plupart des choses se passeront facilement. L'écriture d'un programme n'est pas très différente de la résolution d'un problème mathématique. En outre, lors de l'apprentissage de langages fonctionnels comme Haskell, les mathématiques sont la seule chose qui peut être une condition préalable à l'apprentissage de ces concepts de langages de programmation. La plupart des problèmes peuvent être résolus par des mathématiques simples et des pseudo-codes. Les mathématiques et les pseudo-codes vont de pair. Par exemple, chaque fois que vous voulez résoudre un problème spécifique, écrivez-le simplement dans un format algébrique et géométrique simple sous la forme de théorèmes et donc de formats prouvés. Maintenant, notez ces morceaux de code au format pseudo-code. Quand je dis des pseudo-codes, je veux dire écrire le programme de telle manière que lorsque vous écrivez un programme réel, il vous suffira de changer certaines valeurs et vocabulaires et le programme fonctionnera. Par exemple, pour calculer la somme de tous les nombres de 1 à 20, on peut écrire un pseudocode de la manière suivante: -

laissez x = 1x = x + 1 si x = 20 puis arrêtez et imprimez xelse continuez et répétez tout à nouveau

Maintenant, ce code est un peu bogué, mais nous ne sommes pas là pour ça. Comme vous pouvez le voir, j'ai d'abord attribué la valeur de x à 1, puis j'ai ajouté 1, 2, 3 jusqu'à ce qu'il atteigne 20. Si x atteint 20, le programme s'arrêtera et imprimera la sortie, sinon il continuera et continuera à répéter la même chose. Ainsi, lorsque vous écrivez ce type de pseudocode, il devient extrêmement facile de le convertir simplement en un programme réel. Et assurez-vous également d'écrire des commentaires à côté de toutes les lignes qui vous semblent déroutantes. La principale raison pour laquelle vous écrivez des commentaires est que, premièrement, elle n'est pas exécutée et, deuxièmement, vous pouvez toujours indiquer ce que vous avez fait, où vous l'avez fait et pourquoi vous avez fait quelque chose. Les commentaires ne sont pas très utiles dans 5 à 10 lignes de code, mais lorsque vous avez plusieurs fichiers avec environ 40 à 50 lignes de code dans chaque fichier, il devient facile de trouver où se trouve le bogue ou pourquoi certains fichiers ont été importés par simplement en regardant les commentaires.

Cours recommandés

  • Formation en ligne sur Windows 10
  • Formation de certification en bundle de tests de logiciels
  • Formation à la programmation Python
  • Formation de certification en ligne à Django

Variables, constantes et types de données sur les concepts des langages de programmation

Une variable est quelque chose qui peut être utilisé pour stocker des données, une chaîne, un nombre ou presque n'importe quoi. Une collection de ces données est connue sous le nom de tableau. Si je me réfère à l'exemple précédent, vous pouvez voir que j'ai attribué la valeur de un à X au début, donc cela fait de X une variable. Ici, l'un est un entier et X est la variable affectée. De même, je peux également saisir une chaîne dans une variable. Un exemple simple serait: -

X = 'Bonjour tout le monde'echo $ X

Maintenant, ce qui précède est un concept réel de langages de programmation qui peut être exécuté en bash qui est un terminal Linux génial. X reçoit la valeur de la chaîne 'hello world' et l'écho imprime tout ce qui se trouve à l'intérieur de X. Le signe dollar est utilisé pour représenter que nous appelons ici la valeur de X.

De la même manière, les constantes sont également des variables, mais contrairement aux variables, les constantes ne peuvent pas être modifiées. Dans le premier exemple de concepts de langages de programmation, j'ai affecté la valeur de un à X, puis j'ai continué à l'augmenter dans un ordre croissant. Mais pour une constante, X sera toujours un et la valeur ne peut pas être modifiée jusqu'à ce que les concepts de langages de programmation soient quittés. Les types de données ne sont que la bifurcation de différents types de données. Par exemple, des nombres réels, des entiers, des flottants ou même des booléens et des chaînes. Boolean fait référence à True et False et est souvent représenté par 1 et 0.

Fonctions et procédures sur les concepts des langages de programmation

Dans ce concept de langage de programmation, les fonctions ne sont affectées qu'à des valeurs importantes à de grands codes. Ils sont généralement faits de cette façon, de sorte qu'une personne n'aura pas à écrire le code entier encore et encore, et peut simplement appeler le code entier avec une seule syntaxe simple. Une fonction n'est qu'une tâche encapsulée qui contient plusieurs lignes d'instructions à exécuter. Lors de l'écriture de gros morceaux de codes, les fonctions sont généralement pré-développées et stockées dans des fichiers séparés dans un dossier. Plus tard, chaque fois que ce morceau de code est requis, un certain nombre de fois, on peut simplement appeler le nom de fichier ou le nom de fonction qui est défini et le morceau de code entier dans le fichier sera exécuté.

Les fonctions ont leur propre espace de travail, ce qui signifie que toutes les variables à l'intérieur d'une fonction ne sont utilisables que jusqu'à ce que l'exécution du code soit terminée. Une fois terminée, la variable n'est pas définie (sauf dans le cas de la récupération de place, que je n'ai pas mentionné ici car c'est un sujet très important à discuter). De plus, les fonctions peuvent également être imbriquées dans une fonction. Cela signifie qu'une fonction peut également appeler toute autre fonction, y compris elle-même. Mais le dernier n'est pas recommandé car cela entraînera une boucle de démarrage jusqu'à ce qu'il soit autrement exécuté de manière aiguë.

Les procédures, en revanche, sont presque similaires aux fonctions, sauf que les fonctions renvoient toujours une valeur, alors qu'une procédure n'est qu'une exécution de commandes. La plupart du temps, lorsque vous commencez à apprendre des concepts de programmation, vous pouvez voir beaucoup de gens utiliser les termes fonctions et procédures de manière interchangeable. Mais ce n'est pas le cas si vous commencez à apprendre des concepts fonctionnels de langages de programmation comme Haskell ou Scala. Une chose à garder à l'esprit lors de l'écriture de fonctions est de s'assurer qu'elles n'ont pas d'effets secondaires.

Conditions et boucles sur les concepts de langages de programmation

Condition et boucles sont quelque chose que j'ai expliqué précédemment dans l'exemple. Ils passent par la manière de quelque chose comme ça «S'il pleut, je serai mouillé. Sinon, je ne le serai pas ». Oui, cela ressemble à un exemple stupide, mais c'est le plus facile possible. Les instructions conditionnelles dépendent les unes des autres. Habituellement, ils sont interconnectés et prennent la forme de «si, alors, autrement et elif». Même les instructions conditionnelles peuvent également être imbriquées. Les conditions dans les conditions sont très courantes ces jours-ci, mais si les indentations et les commentaires ne sont pas effectués correctement, le programme deviendra extrêmement bogué et difficile à comprendre.

D'un autre côté, les boucles sont utilisées pour répéter l'exécution des codes, des fonctions et des procédures jusqu'à ce que le résultat souhaité soit renvoyé. Si vous vérifiez mon premier exemple, vous verrez que j'ai dit quelque chose pour tout répéter à nouveau. Ainsi, les boucles sont très puissantes et rendent les concepts de langages de programmation extrêmement compacts. Mais une utilisation excessive des boucles ralentira le programme. Ils ne doivent être utilisés qu'en cas de besoin. Les boucles se présentent sous la forme «pour, pendant, boucle Do-While et pour chaque boucle». La boucle while, do-while et for sont les boucles les plus utilisées. Les pseudo-codes pour la boucle while, do-while et for iraient de la manière suivante: -

En boucle: -
Pendant que la condition est fausse, (exécutez le code et vérifiez si la condition est vraie) Arrêtez lorsque la condition devient vraie.
Faire - Pendant la boucle: -
Do ( exécuter un code ) while ( vérifier si une déclaration est vraie, sinon répéter le Do)
Pour boucle: -
pour (a, b, c) (exécuter du code)
Dans le code ci-dessus, a est une condition qui est exécutée une fois et d'abord, b est la condition de la boucle et c est le code qui est exécuté une fois que la boucle est sur le point de s'arrêter.

Structures de contrôle sur les concepts des langages de programmation

Les structures de contrôle dans les concepts de programmation ne sont qu'une combinaison de conditions, de boucles et d'autres ensembles de code. La structure de contrôle est un bloc de codes, qui analyse toute la structure des concepts du langage de programmation, puis décide lequel aller plus loin; comme pour arrêter, répéter ou appeler une fonction ou exécuter l'autre bloc de codes. En bref, pour être plus précis, les structures de contrôle dans les concepts de langages de programmation ne sont qu'un processus décisionnel qui décide du flux d'un programme. Un morceau de code complet fonctionne de la manière suivante: -

Condition préalable Structure de contrôle Fin de la structure de contrôle Condition de post

Programmation orientée objet et programmation fonctionnelle

Maintenant, c'est l'un des sujets les plus débattus par les développeurs. La programmation orientée objet ne traite que des «objets». Ne prenez pas cette déclaration trop à la lettre. La programmation orientée objet ou POO traite essentiellement des données qui contiennent des champs, des attributs, des procédures et des méthodes. C est un concept de langage de programmation orienté objet. Python n'est pas uniquement basé sur des objets. Mais il y a des livres où certaines personnes ont tendance à dire que Python peut aussi fonctionner de manière orientée objet. Désormais similaire à la programmation orientée objet, il existe également quelque chose connu sous le nom de concepts de langages de programmation fonctionnels. Les langages fonctionnels sont davantage basés sur les mathématiques. Haskell est un concept purement fonctionnel des langages de programmation dont je me souviens. Un autre est Scala, mais il n'est pas entièrement fonctionnel, mais il peut fonctionner de cette façon. Haskell, d'autre part, n'a pas tendance à fonctionner comme les autres concepts de langages de programmation et il est basé sur une logique pure. Avoir un bogue dans Haskell est très moindre car il y a moins au moins aucun effet secondaire des fonctions dans Haskell contrairement à Java, C, Python ou la plupart des autres langages.

Dans l'ensemble, les concepts de programmation sont très faciles à apprendre. Il suffit de saisir la logique appropriée dans un problème et de trouver plusieurs façons de résoudre un problème plutôt qu'une seule pour trier un problème. Une fois que vous avez les bases, le développement de logiciels ou de cadres d'apprentissage basés sur ceux-ci ne serait qu'un morceau de gâteau.

Articles recommandés

Cela a été un guide pour les concepts des langages de programmation ici, nous avons discuté de la façon dont les concepts de programmation sont faciles à apprendre si l'on a une bonne idée de résoudre les problèmes de plusieurs manières. Vous pouvez également consulter les articles suivants pour en savoir plus -

  1. Caractéristiques importantes du langage de programmation Haskell
  2. Quels sont les avantages de l'aide-mémoire pour le langage de programmation C ++ (principes de base)
  3. 12 Meilleures étapes pour installer R Programming Language (Guide rapide)
  4. Carrières en programmation R
  5. 13 meilleures questions et réponses d'entrevue sur C Programming