Introduction au test d'application mobile
Le téléphone mobile est arrivé sur le marché depuis plus d'une décennie et a maintenant commencé l'aube d'une nouvelle ère sur le marché. Auparavant, il y avait peu d'applications disponibles pour les utilisateurs mobiles. Au cours de la dernière décennie, les ventes de smartphones, tablettes et personnes ont commencé à les utiliser pour chaque petit objectif de leur vie. D'où la nécessité de développer une application mobile pour nous faciliter la vie. Maintenant, pour que toutes les sociétés d'applications mobiles restent sur le marché, elles ont commencé le développement d'applications mobiles et ont commencé à les commercialiser. Maintenant, afin de nous offrir la meilleure expérience et le fonctionnement sans faille de l'application mobile, il est nécessaire de tester les applications mobiles.
Le test des applications mobiles prend du temps et coûte cher, mais cela vaut la peine d'y consacrer des ressources car il offre une expérience positive à votre consommateur. Et comme nous le savons tous, «le client est DIEU» pour toutes les industries et si vous pouvez garder votre client heureux, il reviendra toujours vers vous et recommandera le produit à d'autres et il existe un dicton traditionnel selon lequel les affaires se développent mieux grâce au bouche à oreille qu'autre chose autre. Donc, vous devez vous assurer que chaque fois qu'un client utilise l'application pour la première fois, il doit avoir une grande expérience, de l'ouverture de l'application à sa fermeture. Dans le cas où si vous ne trouvez pas les défauts, votre client doit trouver le défaut et ils ne veulent pas se sentir comme un "Lab Rat" où ils doivent faire votre travail et ne reviendront jamais vers vous à l'avenir et cela sera une perte d’affaires pour vous.
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Le développement de l'application mobile aurait mis beaucoup d'efforts pour concevoir et construire l'application, mais pour donner une expérience inoubliable, le travail principal est de tester les applications mobiles qui doivent tester l'application et s'assurer que lors de sa sortie, elles donner leurs meilleures critiques de votre produit. Donc, à la fin de la journée, si vous pouvez garder vos clients satisfaits, vous vous sentirez satisfait.
Le test d'une application mobile pose de nombreux défis, car il y a beaucoup de scénarios différents à prendre en compte et les choix que vous devez faire afin de sélectionner la combinaison de techniques de test que vous allez considérer. car il n'y a pas une telle technique de test d'applications mobiles qui vous donnera une précision de 100%.
La raison en est que chaque test d'application mobile a ses propres avantages et inconvénients et vous pourriez trouver que rien ne satisfait selon vos besoins. Par conséquent, nous devons suivre l'approche des techniques de test de mélange afin qu'elle fournisse le résultat le plus proche que vous attendez en gardant à l'esprit les tendances de coût, de qualité et de marketing.
Dans cet article, vous découvrirez différents types de techniques et de stratégies de test de mix and match que vous pouvez envisager pour obtenir le meilleur résultat de sortie disponible pour votre application.
Test d'application mobile - Applications natives
La plupart des gens ont confondu les tests d'applications mobiles avec des applications natives. Normalement, les gens téléchargent l'application à partir de la boutique d'applications respective, ce qui offre à l'utilisateur une expérience unique d'utilisation de l'application et maximise la capacité de l'appareil et du système d'exploitation. Normalement, le téléchargement de l'application est contrôlé par une application de contrôle d'accès qui surveille le téléchargement et peut également facturer le client. L'application native offre une expérience riche à un utilisateur, mais elle ajoute beaucoup de complexité à la vie de ceux qui vont la tester.
L'application native réside dans le matériel du système d'exploitation. Ainsi, en tant que testeur, vous devez tester différentes plates-formes d'un système d'exploitation et sur différents matériels physiques. Vous devez également effectuer une vérification de compatibilité descendante pour les anciennes versions d'un périphérique que vous supposez prendre en charge. En outre, vous devez prendre la responsabilité de l'application au cas où il y aurait des mises à jour majeures de correctifs pour un système d'exploitation que l'utilisateur mettra à jour car elles sont essentielles pour leur matériel.
Des applications Web
Une application Web mobile sera utilisée par les utilisateurs du monde entier. Ainsi, lorsque nous développons de tels tests d'applications mobiles, de nombreuses complexités sont impliquées. Vous devez faire une application qui devrait être courante dans le monde entier et peu de saveurs locales. Même le défi des différents problèmes de système d'exploitation n'existe pas, mais vous devrez faire face à des défis dynamiques mondiaux.
Lorsque vous testez à la fois des applications natives et Web, le défi commun que vous rencontrez est de comprendre la nature de chaque défi et d'explorer les options qui s'offrent à vous pour atténuer les risques en considérant différentes options technologiques pour les applications mobiles. Afin de sélectionner la bonne solution pour le problème, vous devez avoir une connaissance approfondie des avantages et des inconvénients de la technologie d'application mobile qui convient à votre développement d'une application mobile pour produire un résultat approprié.
Différents types d'appareils physiques
Le plus grand défi pour les testeurs est de tester l'application mobile ou le site Web sur la variété d'appareils disponibles sur le marché. En plus de ces différentes versions de systèmes d'exploitation, la permutation et la combinaison de tout cela vous rendra fou. Vous pouvez toujours sacrifier la combinaison appareil / système d'exploitation, mais lorsque vous réduisez le nombre d'appareils, vous prenez également le risque que votre développement d'application mobile ne fonctionne pas pour certains clients. Afin de gérer le défi de l'appareil, trois options sont disponibles:
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Appareils réels:
Le premier type à gérer le développement d'une application mobile est de réaliser de vrais appareils. Il a l'avantage de toutes les limitations et défis présents dans la combinaison réelle de matériel, de micrologiciel et de système d'exploitation client présente chez vos clients cibles. Cependant, les tests d'applications mobiles effectués sur de vrais appareils physiques sont coûteux, selon la façon dont vous voulez le faire. Les vrais appareils sont coûteux à acheter, et bon nombre d'entre eux sont un prix subventionné par l'opérateur. Vous pourrez peut-être convaincre le fabricant ou l'opérateur de réseau de vous prêter un appareil de test, mais vous devrez alors vous tenir dans une longue file d'attente de différents fabricants et opérateurs de réseau pour vous prêter un test de l'appareil d'application mobile. Enfin, le test d'une application mobile avec des appareils réels peut être désorganisé et nécessiter beaucoup de main-d'œuvre si la collecte et la reproduction des données ne se font pas de manière cohérente.
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Emulateurs:
Le deuxième type pour gérer le développement d'une application mobile est celui des émulateurs. Celles-ci sont très faciles à gérer. Ici, vous pouvez basculer entre différents appareils physiques simplement en chargeant le profil de l'appareil et effectuer vos tests d'une application mobile. Les émulateurs fonctionnent sur PC et sur des serveurs puissants et sont conçus en gardant à l'esprit les tests d'une application mobile. Ainsi, vous aurez l'avantage d'un appareil entièrement fonctionnel utilisé pour capturer des diagnostics détaillés en tant que protocoles qui maintiennent continuellement la communication entre le client et le serveur à différents niveaux.
Désormais, lorsque vous rencontrez un défaut d'application, vous pouvez l'isoler facilement et le corriger facilement. L'utilisation d'émulateurs est une solution rentable car elle fonctionne sur une seule plate-forme et permet aux applications mobiles de mettre à jour fréquemment les profils des appareils selon le marché et d'effectuer les tests des applications mobiles.
L'inconvénient de l'utilisation de l'émulateur est que nous ne serons pas confrontés aux défis que peut produire un appareil réel. Par exemple, les émulateurs utilisent une vitesse de traitement PC qui est plusieurs fois supérieure à celle d'un véritable appareil, nous ne pourrons donc pas tester si l'application est en retard à cause de la vitesse de traitement. Supposons que nous devions vérifier si l'application fonctionne pleinement dans un endroit surpeuplé, nous ne pouvons pas transporter de PC là-bas, nous avons besoin du périphérique physique. Voilà donc certains des défis auxquels nous devrons faire face.
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Combinaison de plus de deux (Real Devices + Emulators):
Il s'agit du troisième type à gérer le développement d'une application mobile qui comprend la combinaison des deux. Afin de minimiser les limitations des appareils réels et des émulateurs, nous pouvons utiliser cette technique qui utilise la combinaison des deux.
Dans la phase initiale de test de l'application mobile, vous pouvez utiliser des émulateurs pour effectuer le test de l'application mobile, trouver ses défauts pour y remédier et revérifier. Une fois que l'application fonctionne correctement sur les émulateurs, vous pouvez utiliser cette application dans des appareils réels pour vérifier des fonctionnalités spécifiques et certains scénarios en temps réel pour décider si l'application fonctionne conformément aux exigences et fournit le résultat réel.
Réseau
C'est le quatrième type de développement d'application mobile. Le plus grand défi pour tout mobile est le réseau. Il existe des centaines de réseaux mobiles dans le monde et chacun utilise différentes technologies pour communiquer comme CDMA, GSM, LTE etc., chaque réseau a son ensemble différent de protocoles utilisés par les réseaux mobiles en protocoles TCP / IP utilisés par une application Web. Chaque opérateur réseau a installé des systèmes qui se comportent légèrement selon le fournisseur que vous utilisez pour effectuer le tunneling requis. Enfin, la plupart des opérateurs ont installé leurs proxys pour contrôler comment, lorsque vous pouvez vous connecter à un site particulier. Lorsque des proxys Web sont activés sur le réseau, cela peut limiter le flux d'informations entre vos tests d'application mobile et le serveur. Il existe des procurations qui limitent les sites accessibles par téléphone uniquement à ceux qui sont approuvés et appelés techniquement comme «jardin clos» ou peuvent également limiter la quantité de données qui vous sont rendues visibles sur le site Web.
Maintenant, il y a aussi des problèmes en fonction de la localisation. Vous devez être connecté au réseau cible pour effectuer le test de l'application mobile, mais pour quelqu'un dans un autre endroit, il peut ne pas être accessible. Forex: les appels vocaux WhatsApp sont interdits aux EAU, qui fonctionnent en Inde. Donc, pour tester quelques applications, vous devez vous rendre à cet endroit ou vous devez avoir quelqu'un qui travaille à cet endroit pour vous assurer qu'il est fonctionnel ou non, ce qui est coûteux et pratiquement impossible à chaque fois.
Contournement du réseau
Il s'agit du cinquième type à gérer le développement d'une application mobile via le contournement du réseau. Ici, nous nous connectons directement à TCP / IP des protocoles réseau et ne considérons pas le tunneling GPRS. Comme la plupart des appareils réels ne peuvent pas le faire, nous avons besoin d'un émulateur d'appareil qui utilise des proxys réseau spécifiques pour se connecter au réseau de l'opérateur. L'avantage d'utiliser ceci est que nous utilisons des émulateurs dans lesquels nous aurons des profils d'appareils entièrement fonctionnels pour effectuer la tâche, mais le seul inconvénient est que vous ne pouvez pas utiliser de vrais appareils pour tester l'application mobile échoue pour une raison quelconque.
Réseaux réels
Il s'agit du sixième type à gérer le développement d'applications mobiles en utilisant des réseaux réels. Nous pouvons utiliser différentes méthodes pour tester l'application mobile dans des réseaux réels. L'un d'eux est qu'un appareil réel est connecté au réseau cible pour effectuer des tests d'application mobile, mais à chaque fois cette option n'est pas réalisable. Nous pouvons donc utiliser un véritable appareil dans un cloud. La configuration consiste en un véritable appareil monté sur un boîtier déporté avec une télécommande et une antenne déportée. Ici, la télécommande est connectée à l'écran des appareils et l'unité de commande du clavier gère les frappes et la collection d'images. Comme il est connecté à Internet, cela permet à l'utilisateur sur un PC de voir ce qui se passe sur l'appareil. L'inconvénient est qu'il est coûteux d'acheter un appareil distant pour différents appareils physiques disponibles, mais la meilleure partie est que vous pouvez le louer, effectuer vos tests d'application mobile et le renvoyer.
Test de script d'application mobile
C'est le septième type que vous pouvez gérer pour le développement d'applications mobiles par script. Techniquement, nous pouvons appeler le script comme le dernier défi auquel vous êtes confronté lors des tests d'application mobile. Voyons quelle stratégie et technique nous pouvons appliquer pour surmonter ce défi. Maintenant, pour tout type d'application, nous devons écrire des scripts pour qu'elle s'exécute. Les scripts peuvent être exécutés manuellement en écrivant les scripts dans une feuille de calcul ou un document Word, puis en exécutant les scripts manuellement pour décider de réussir ou d'échouer le scénario de test ou vous pouvez exécuter les scripts à l'aide du processus d'automatisation où les scripts sont écrits dans un outil d'automatisation et lorsque vous exécutez l'outil, il exécute le scénario de test et enregistre le résultat qui peut être analysé ultérieurement.
Maintenant, le problème principal est qu'il y a tellement de périphériques physiques que nous devons écrire des scripts pour chacun d'eux séparément. Forex: le script écrit pour Windows Phone peut ne pas fonctionner sur un téléphone Android. Heureusement, le logiciel d'automatisation de périphérique le plus réel fournit des scripts de haut niveau qui fonctionnent sur le texte, l'image ou la couche objet du périphérique. Cependant, vous devez décider si vous devez utiliser l'automatisation ou un script manuel pour le périphérique. Parce que, si vous utilisez l'automatisation pour exécuter le script une fois dans un seul but, cela n'a aucun sens car le processus d'automatisation est coûteux et il est utilisé là où vous devez exécuter les scripts plusieurs fois pour effectuer des tests de régression de l'application mobile.
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Cela a été un guide pour le test de l'application mobile. Ici, nous avons discuté de l'application native et de l'application Web ainsi que des différents types de périphériques physiques. Vous pouvez également consulter nos autres articles suggérés pour en savoir plus -
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