Introduction sur RUST vs C ++

Rust est un langage de programmation au niveau du système qui repose sur la vitesse, la sécurité, la mémoire et le parallélisme. Il est syntaxiquement comparable au C ++, mais il maintient des performances élevées en offrant une meilleure sécurité de la mémoire. Rust est un produit Mozilla et il est open-source, ce qui aide un large éventail de développeurs à l'utiliser. Rust est utilisé par les développeurs pour créer une variété de nouvelles applications logicielles, telles que des systèmes de fichiers, des moteurs de jeux, des composants de navigateur, des systèmes d'exploitation, des moteurs de simulation de réalité virtuelle, etc.

C ++ est l'un des langages de programmation les plus acceptés au monde et il peut aujourd'hui être fondé sur la plupart des interfaces utilisateur graphiques, systèmes d'exploitation, jeux et systèmes embarqués d'aujourd'hui. C ++ utilise l'approche orientée objet qui nous donne une vision claire de la complexité des programmes et nous permet de réutiliser notre code, résultant en une meilleure lisibilité et moins de coûts économiques de développement. C ++ est facile à utiliser et portable qui peut être utilisé pour développer des applications basées sur plusieurs plates-formes telles que Windows, Linux, UNIX, Mac, etc.

Différences face à face entre Rust vs C ++ (Infographie)

Ci-dessous, les principales différences entre Rust et C ++:

Différence clé de Rust vs C ++

Rust et C ++ sont tous deux des choix populaires sur le marché. Voyons quelques-unes des principales différences entre Rust et C ++:

  1. Déplacer la sémantique

    Déplacement des résultats du constructeur dans des objets non valides avec des états non spécifiés provoquant des erreurs dues à l'utilisation d'un objet en mouvement. Dans Rust, après qu'un objet a été déplacé, son état est changé en inutilisable par l'analyseur statique (intégré). Toutes les optimisations sont marquées sur l'analyseur (intégré), ce qui en libère le compilateur. Alors qu'en C ++, les erreurs dues à l'utilisation d'un objet en mouvement peuvent être repérées par des analyseurs de code statiques (externes) au moment de la compilation. Un état sentinelle spécial est utilisé pour détecter ces erreurs lors de l'exécution.

  2. Utilisation sécurisée de la mémoire

    Vérifiez l'utilisation des variables libres, les pointeurs pendants, etc. Dans Rust, les outils peuvent être utilisés pour trouver des pointeurs bruts utilisés dans des blocs dangereux. Alors qu'en C ++, les pointeurs bruts ne peuvent être repérés que dans la révision de code effectuée manuellement, tandis que les pointeurs intelligents sont simples à suivre.

  3. Utilisation sécurisée de la mémoire

    Erreurs de déréférencement nulles. Dans Rust, les types d'options peuvent émuler des références nulles, qui nécessitent explicitement des vérifications nulles avant utilisation. Les références facultatives sont renvoyées par des pointeurs intelligents; ils nécessitent donc également des contrôles explicites. Les pointeurs bruts peuvent être rendus nuls uniquement lorsqu'ils sont utilisés dans des blocs non sécurisés. Alors qu'en C ++, même pour les pointeurs intelligents, le déréférencement nul est possible; par conséquent, il doit être évité car il est considéré comme un comportement non défini. Le compilateur en C ++ ne rattrapera jamais d'avertissement ou d'erreur sur ces problèmes. Mais les erreurs de compilation peuvent être détectées par les analyseurs de code statiques (externes).

  4. Utilisation sécurisée de la mémoire

    Erreurs causées par un dépassement de tampon. Dans Rust, les vérifications de plage sont automatiquement appliquées à tous les types de tranche lors de l'exécution. Alors qu'en C ++, les vérifications de plage peuvent être appliquées par des classes wrapper qui doivent être explicitement introduites dans le code.

  5. Aucune course de données entre les threads

    Modification de données simultanées (de manière non sécurisée). Dans Rust, une incohérence possible peut être détectée par le modèle de référence de la rouille et le vérificateur d'emprunt intégré au moment de la compilation. Une mauvaise utilisation des mutex peut être rendue impossible en verrouillant l'API de manière non sécurisée. Alors qu'en C ++, certaines erreurs peuvent être repérées par des analyseurs de code statiques (externes) au moment de la compilation. Une bonne connaissance, un examen attentif et une discipline de programmation sont nécessaires pour éviter les erreurs de concurrence. Certaines erreurs peuvent être détectées par des nettoyants de code (externes) lors de l'exécution.

  6. Initialisation d'objet

    Initialisation des variables. Dans Rust, toute variable créée dans Rust Program doit être initialisée. (sinon, une erreur de compilation se produit). Tous les types de Rust ont des valeurs définies par défaut. Alors qu'en C ++, les variables non initialisées peuvent être repérées par des analyseurs de code statiques (externes). S'ils ne sont pas initialisés, les objets de tout type primitif entraîneront des valeurs non définies.

  7. Correspondance de motifs

    Chaque branche d'une instruction switch doit être correctement gérée ou sinon, quoi?. Dans Rust, chaque valeur possible d'un motif est assurée dans Rust, sinon il ne se compilera pas. Alors qu'en C ++, chaque branche possible de l'instruction switch peut être repérée par des analyseurs de code statiques (externes) et la révision de code.

  8. Polymorphisme statique (au moment de la compilation)

    Parfois, pour obtenir un polymorphisme au moment de la compilation, des interfaces statiques sont utilisées. Dans Rust, les interfaces statiques et dynamiques ont été spécifiées de manière unifiée par Traits. Tout polymorphisme au moment de la compilation est assuré d'être résolu au moment de la compilation dans Rust. Alors qu'en C ++, certains compilateurs peuvent optimiser les appels de la fonction virtuelle dans certains cas connus. Les interfaces sont déclarées à l'aide de classes abstraites et de fonctions virtuelles.

  9. Type d'inférence

    Il est très fastidieux de saisir manuellement certains types de variables (complexes). Dans Rust, les types explicites sont requis par les déclarations de fonctions qui assurent une bonne lisibilité du programme. À l'intérieur d'un corps de fonction dans Rust, l'inférence de type (local) nous permet de spécifier des types explicitement moins fréquemment. Alors qu'en C ++, les mots-clés decltype & auto fournissent une forme limitée d'inférence de type (pour les expressions dans le code).

  10. Macros

    Dans Rust, la syntaxe pour définir les macros dans Rust est macros_rules !. Alors qu'en C ++, la syntaxe pour définir une macro en C ++ est #define

  11. Bibliothèque standard

    La bibliothèque standard tire le meilleur parti de la conception héritée du type d'utilitaire. Dans Rust, les tuples, les énumérations, les structures forment certains des types structurés intégrés de Rust. Toutes les correspondances de motifs disponibles sont pleinement utilisées par la bibliothèque standard pour fournir des interfaces infaillibles. Alors qu'en C ++, les structures ad hoc peuvent remplacer les types structurés tels que std :: variant, std :: tuple et std :: pair.

Tableau de comparaison de Rust vs C ++

Le tableau de comparaison a été expliqué ci-dessous:

Facteurs clésRouilleC ++
Abstraction sans frais généraux
L'abstraction zéro surcharge est une fonctionnalité qui est présente dans le code source mais qui n'a toujours pas de surcharge sur le code objet compilé.
Une abstraction sans frais généraux peut être obtenue.

Une abstraction sans frais généraux peut être obtenue.

Utilisation sécurisée de la mémoire
Vérifiez l'utilisation des variables libres, les pointeurs pendants, etc.
Les pointeurs intelligents sont préférés aux pointeurs bruts.

Les pointeurs intelligents sont préférés aux pointeurs bruts.

Utilisation sécurisée de la mémoire
Erreurs de déréférencement nulles
Les pointeurs doivent être utilisés pour le référencement et ne doivent pas être nuls.Les pointeurs doivent être utilisés pour le référencement et ne doivent pas être nuls.
Aucune course de données entre les threads
Modification de données simultanées (de manière non sécurisée)
Cela peut entraîner des blocages.

Cela peut entraîner des blocages.

Environnement d'exécution
Des restrictions élevées ont été imposées par le programme nu ou intégré à l'exécution.
• Rust compile directement le programme en langage machine, ce qui rend son exécution raisonnablement faible et ne prend pas en charge le ramasse-miettes.

• Les programmes en C ++ peuvent être créés (sans utiliser de bibliothèques standard) en désactivant les vérifications de plage, etc.

• C ++ compile directement le programme en langage machine, ce qui rend son exécution raisonnablement faible et il ne prend pas en charge la récupération de place.

• Les programmes en C ++ peuvent être créés (sans l'utilisation de bibliothèques standard) par des informations de type dynamique et des exceptions désactivées, etc.

Fixations C efficaces
Utilisation des bibliothèques existantes de C ou de tout autre langage.
• Nécessite des wrappers pour les bibliothèques dans d'autres langues.

• Une simple déclaration externe suffit pour exporter une interface C.

• Pas de surcharge lors de l'appel des fonctions C dans Rust.

• Nécessite des wrappers pour les bibliothèques dans d'autres langues.

• Une simple déclaration externe suffit pour exporter une interface C.

• Pas de surcharge lors de l'appel des fonctions C en C ++.

Conclusion

Rust est un nouveau langage de programmation moderne qui a une structure de codage similaire à C ++, mais il est plus rapide et plus sûr avec des méthodes intégrées simples à utiliser.

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