Mobile Games App

Il y a plusieurs développeurs qui développent des ambitions sur la création d'une application de jeu mobile. La construction d'une application de jeux mobiles, comme vous le savez, est une marmite spéciale de poisson et nécessite un codage détaillé de toutes les fonctionnalités du jeu, à toutes les étapes. Bien qu'il soit compliqué de développer du code pour l'application de jeux mobiles, c'est en effet une expérience enrichissante pour les développeurs. Lors de la création de votre nouveau jeu, vous devez d'abord décider du type d'application de jeux mobiles que vous devez développer. Il existe différentes catégories de jeux que vous connaissez. Vous devez choisir la catégorie ainsi que le type de public que vous devez cibler avec le jeu. Déterminez si vous préférez la stratégie, le RPG ou l'action. Vous devez également décider si vous souhaitez attirer un groupe plus intellectuel d'entreprises ou d'adolescents. Ce n'est que lorsque vous sélectionnez votre type de jeu que vous pourrez étudier les ressources disponibles pour créer du code pour le même.

Vous devez ensuite décider du langage de programmation que vous allez utiliser pour votre première application de jeux mobiles. En règle générale, Brew ou J2ME peut vous aider énormément dans votre entreprise ambitieuse. Vous pouvez vous référer à J2ME pour trouver plus de ressources sur la programmation d'applications de jeux mobiles en particulier. Trouvez familier avec la langue de votre choix et comprenez toutes ses fonctionnalités, subtilités et support d'appareil qu'il rend. Essayez également de travailler avec les API fournies par le langage. Lorsque vous souhaitez créer un jeu en 3D, vous pouvez même essayer JSR184 et bien d'autres. Gardez à l'esprit que l'expérimentation est la clé du succès. Faites attention à concevoir des spécifications en vous familiarisant avec l'appareil dans lequel vous avez l'intention de développer le jeu. Il est impératif que vous compreniez toutes les spécifications de l'appareil mobile, telles que la vitesse et le type de processeur, la résolution et le type d'affichage, la taille de l'écran, le format audio vidéo, le format d'image, etc.

La conception d'une application de jeux mobiles est un facteur très essentiel pour créer une application de jeux mobiles. Vous devez d'abord planifier la conception générale du jeu ainsi que l'architecture et prendre en compte les multiples fonctionnalités incluses dans votre jeu. Vous pouvez commencer par concevoir l'architecture de jeu pour la classe de moteur de jeu. Si vous n'êtes pas sûr et douté d'une partie de la conception, vous pouvez mieux visiter les forums de jeux mobiles en ligne et y poser vos questions. Même le petit laps vous ferait revenir au début depuis les racines.

Apprenez tout ce que vous devez savoir sur la programmation du jeu mobile. Lire des livres et participer activement à des forums de jeu est le meilleur moyen d'acquérir des connaissances sur le jeu. Parlez avec des experts dans le domaine, pour obtenir une meilleure compréhension du système dans son ensemble. Vous pouvez être prêt à échouer au départ à quelques tentatives. Comprenez qu'il y a peu de développeurs de jeux qui réussissent leur toute première tentative de codage. Vous devrez probablement recoder plusieurs fois avant d'être satisfait de votre travail.

Conseils pour créer votre application de jeux mobiles

  • Développez un scénario détaillé et les différents modes de jeu pour votre jeu beaucoup plus tôt qui vous aideront à planifier les détails complexes de votre jeu à un stade ultérieur. Par conséquent, vous ne devez jamais ignorer cette étape.
  • Créez un squelette de programme à l'aide d'outils de programmation de jeux comme GameCanvas. Cela vient avec une classe de base efficace qui est particulièrement utile pour les développeurs de jeux 2D qui utilisent J2ME.
  • Essayez d'utiliser l'émulateur pour tester votre jeu avant de le publier. En fait, vous ne pouvez pas toujours compter uniquement sur l'émulateur. Dans de tels cas, vous voulez le modèle d'appareil mobile similaire exact pour vérifier le jeu. Vous pouvez également l'externaliser auprès d'une autre entreprise pour tester votre jeu. En général, ce serait la meilleure idée de connaître la programmation de jeux mobiles sur le téléphone Nokia série 60.
  • Malgré tous vos efforts, vous devez parfois retirer vos mains et arrêter la programmation. Évaluez où vous vous êtes trompé dans le codage et divisez le problème en petits morceaux, afin de le gérer deviendrait facile pour vous.

Différents niveaux d'outils de développement de jeux mobiles

Si le développement d'un jeu est lui-même un jeu, il comprend quatre niveaux, qui incluent la planification, le prototypage, le développement et la publication. Semblable à un jeu vidéo, chaque niveau est très difficile que le précédent. Chaque niveau a également ses propres obstacles que vous êtes susceptible de rencontrer et également son propre boss éventuel qui signifie que vous êtes prêt à passer au niveau suivant. Vous pouvez créer avec succès votre premier jeu si vous parcourez correctement chaque niveau du jeu.

  • 1 er niveau: Plan

Le niveau le plus important et évidemment le niveau le plus important, c'est la planification. Vous devez planifier tous les aspects du jeu bien avant de commencer le codage. L'objectif principal de ce niveau est de prendre en compte tout ce qui concerne le jeu pour que vous ayez alors besoin d'improviser. Pendant que vous commencez à créer votre jeu, la bonne chose à faire est de noter tous les détails. Considérez tout ce dont vous avez besoin dans votre jeu et notez-le ensuite. En règle générale, cela est assez simple au début, tandis que votre esprit pense à de nombreuses meilleures idées que vous devez intégrer à votre jeu.

Cependant, avec le temps, ce niveau a tendance à devenir de plus en plus difficile à atteindre. Au fur et à mesure que vous proposez les idées, essayez également de préparer les détails de chaque idée, comme la façon dont elles fonctionneront, comment elles auront un impact sur l'expérience du joueur et la façon dont elles influenceront le gameplay. Vous n'avez pas besoin de laisser de gros trous dans votre conception, ce qui vous fera traverser des épreuves. Il deviendra très difficile de terminer un jeu à mesure que les problèmes rencontrés augmenteront. Par conséquent, le secret pour terminer un jeu consiste à gérer les problèmes en moindre quantité et sans leur permettre de s'additionner d'un coup.

C'est pour cette raison, il est extrêmement conseillé de ne pas sauter ce niveau et de passer directement au développement, qui est le niveau 3. Lorsque vous le faites, vous devrez rencontrer des problèmes difficiles, qui vous feront rapidement sentir dominé et quitter finalement. Si vous avez déjà joué à la série Halo, imaginez à quel point cela aurait été difficile si vous aviez une paire de chasseurs même pendant le tout premier niveau de votre jeu. Vous devez être pressé pour continuer à jouer pendant que vous continuez à mourir continuellement à ces énormes obstacles.

C'est pourquoi la rencontre majeure pour ce niveau est un souhait d'arrêter la planification et de commencer à coder. Encore une fois, il est important que vous planifiiez autant que possible avant le codage. Afin d'avoir la possibilité de terminer votre première partie, vous devez contrôler cette envie et rester au niveau 1. Les questions sont les éléments importants à ce niveau. Après avoir examiné vos notes complètement et vous ne pouvez plus poser de questions, vous êtes libre de passer au niveau suivant. Dans le cas, cependant, si vous lisez vos notes et avez encore quelques questions sur la façon dont les choses fonctionnent, vous devez probablement les étudier avant de passer à autre chose.

Il y a certains moments où vous ne pouvez pas répondre à une question car elle traite davantage des problèmes d'équilibrage que des problèmes fonctionnels. Dans un tel cas, vous êtes probablement libre de passer à l'étape suivante. Il y a beaucoup de détails qui doivent être planifiés bien avant le codage. Pour cette raison, il n'est pas recommandé de faire un jeu d'aventure texte comme premier jeu mobile. Essayez de créer petit au début.

  • 2 ème niveau: Prototype

Source de l'image : pixabay.com

Le prochain niveau de développement de jeux implique le prototypage. À ce stade, vous devez tester les mécanismes de base ainsi que les fonctionnalités du jeu pour résoudre les problèmes d'équilibrage. Vous devez étoffer les idées rapidement avec un prototypage basse fidélité afin de pouvoir comprendre avant de commencer le codage ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas.

Lorsqu'un jeu est amusant et excitant à jouer à ce stade, vous savez qu'il sera également amusant de jouer une fois terminé. Gardez à l'esprit que vous devez jouer à ce jeu plusieurs fois pendant que vous le codez, donc vous feriez mieux de vous assurer qu'il est amusant. Bien que ce deuxième niveau, il soit très général de prototyper des idées lorsque vous les écrivez au niveau de la planification.

Les premier et deuxième niveaux peuvent être interchangeables tant que vous ne progressez pas vers le troisième niveau avant d'avoir terminé. Vous devrez peut-être tester votre mécanicien de base avant de passer beaucoup de temps sur les détails. Vous voudrez peut-être tester de nouvelles fonctionnalités de votre jeu pour vous assurer qu'il fonctionne comme prévu. Toutes ces raisons sont nécessaires pour prototyper comme vous le planifiez; assurez-vous simplement que chaque prototype ne fait attention qu'à une seule chose à la fois et que chaque fois que vous prototysez le gameplay, c'est toujours amusant.

Il y a 2 rencontres que vous êtes le plus susceptible de rencontrer dans ce niveau. Le premier est encore une fois le désir de passer au niveau suivant et de commencer à coder. La prochaine rencontre sera un souhait de développer des prototypes de plus haute fidélité. Aussi appropriés que soient les prototypes de grande fidélité, ils sont le chemin difficile car ils améliorent votre souhait de commencer à coder pendant que vous n'êtes pas prêt. Afin de lutter contre cette bataille, envisagez de vous en tenir à des prototypes rapides et jetables. Vous pouvez développer des prototypes sans code du tout lorsque vous utilisez des outils de développement de jeux mobiles adaptés aux débutants comme la construction 2 ou GameSalad.

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  • 3 ème niveau: Développer

Le troisième niveau se développe, ce qui est une étape assez difficile à franchir. Ce niveau est l'endroit où de nombreux développeurs abandonnent leur désir et leur motivation pour aller plus loin. Mais pas de peur! Une fois les deux premiers niveaux terminés avec succès, vous devez maîtriser vos outils de développement de jeux mobiles.

Pour commencer ce niveau, vous devez indiquer sur quelle plateforme vous allez sortir votre jeu. Que vous le diffusiez sur Xbox, en tant que jeu Web ou application mobile? Une fois que vous avez décidé de votre plate-forme, trouvez un langage de programmation ou un moteur de développement qui pourrait fonctionner pour cette plate-forme.

Vous pouvez également le faire sous la forme inverse si vous vous sentez à l'aise avec le langage de programmation ou le moteur de développement. Votre plate-forme sera alors déterminée par les potentiels de votre langue ou moteur souhaité. Afin de terminer ce niveau, vérifiez les power-ups, tels que les actifs de jeu gratuits, les bibliothèques de codes et les ressources en ligne gratuites. N'essayez pas de réinventer la roue; utilisez plutôt ce qui est disponible gratuitement pour vous aider à terminer cette étape difficile.

La principale rencontre à ce niveau sera le découragement et les problèmes. Il y a des moments où vous rencontrez le problème auquel vous ne savez pas comment le résoudre. Vous vous découragez également d'autant plus que vous travaillez sur votre jeu car il ne répond pas à vos attentes.

Pour lutter contre cette rencontre, vous devez continuer. Si vous le souhaitez, prenez quelques jours pour rester à l'écart de votre jeu au cas où vous seriez coincé. Cela permet à votre esprit de se rafraîchir et d'avoir de nouvelles idées à saisir. En règle générale, le simple fait de dormir sur le problème vous aide à trouver une solution l'autre matin. Ne travaillez pas jusqu'à la mort. Essayez de vous rythme afin de ne pas vous décourager ou vous stresser.

  • 4 ème niveau: Release

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La dernière étape de ce développement de jeu sort. Cette étape n'est pas aussi proche que difficile que le troisième niveau, mais reste difficile. Pour cette étape, vous devez obtenir des gens et les faire jouer à votre jeu et donner votre avis. Selon ces commentaires, essayez d'apporter des changements qui, selon vous, peuvent rendre le jeu passionnant et amusant. La principale rencontre à ce niveau est la gestion de la critique. Il peut y avoir des gens qui n'aiment pas votre jeu. Ne laissez pas ces gens vous démolir simplement parce qu'ils ressentent le besoin d'exprimer leurs commentaires.

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Cela a été un guide pour la création d'une application de jeux mobiles, comme vous le savez, est une marmite spéciale de poisson et nécessite un codage détaillé de toutes les fonctionnalités de l'application de jeux mobiles, à toutes les étapes. Si vous souhaitez en savoir plus sur les outils de développement de jeux mobiles, vous pouvez vous référer à notre formation

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