Différence entre SVG et Canvas

SVG est abrégé en graphiques vectoriels évolutifs. Il s'agit d'un graphique basé sur des vecteurs et utilisé le format basé sur XML pour les graphiques fournissant le support de l'interaction. Les images SVG sont bien meilleures que les images bitmap. Dans les images SVG, l'image vectorielle est composée d'un ensemble fixe de formes et lors de la mise à l'échelle de ces images, elle conserve la forme de l'image. Canvas est un élément HTML utilisé pour dessiner des graphiques sur la page Web. Il est appelé bitmap avec une interface de programmation d'application graphique en mode immédiat. Pour dessiner dessus. Le canevas d'élément est utilisé comme conteneur pour les graphiques. Dans Canvas, nous avons besoin du script pour dessiner les graphiques.

Étudions beaucoup plus sur le SVG vs Canvas en détail:

  • SVG a été développé par W3C. Il a été initialement publié en 2001. Les extensions de fichier sont .svg et .svgz. Son type de média Internet est image / svg + xml et l'identifiant de type uniforme est public.svg-image. L'image bitmap est composée d'un ensemble fixe de pixels et lors de la mise à l'échelle du bitmap, elle nous montrera le pixel de l'image. Les images SVG peuvent être générées à l'aide d'un éditeur de graphiques vectoriels comme Inkscape, Adobe Illustrator, Adobe Flash, etc.
  • L'utilisation de SVG sur le Web était limitée en raison du manque de prise en charge des images vectorielles dans les navigateurs comme Internet Explorer. Konqueror a été le premier navigateur à prendre en charge les images SVG en 2004. Après cela, Google a annoncé lentement son soutien aux images vectorielles sur le contenu Web. SVG prend désormais en charge le navigateur natif, le plug-in et les navigateurs mobiles.
  • Canvas est très interactif et répond à l'interaction de l'utilisateur avec tous les événements tactiles, mots clés et souris. Canvas permet d'enregistrer des images .png.webp ou .jpeg.webp. Le canevas est très efficace pour gérer plusieurs éléments à la fois et l'objet que le dessin sur le canevas peut être animé.
  • Le canevas dépend principalement des résolutions et il a des visualisations complexes à cause desquelles il peut parfois être lent pour dessiner de grandes zones. Il existe plusieurs stratégies pour dessiner différentes formes comme des chemins, des boîtes, des cercles, du texte et ajouter des images.

Comparaison tête à tête entre SVG et toile (infographie)

Vous trouverez ci-dessous la principale différence entre SVG et Canvas:

Différences clés entre SVG et Canvas

Les deux SVG vs Canvas sont des choix populaires sur le marché; laissez-nous discuter de certaines des principales différences entre SVG et Canvas:

  • SVG ne dépend pas de la résolution, cela signifie qu'il est indépendant de la résolution. Si nous agrandissons l'image, elle ne perdra pas sa forme. La toile dépend de la résolution. Si l'image est agrandie, elle commencera à refléter les pixels de l'image.
  • SVG fait référence à la forme tandis que Canvas se réfère à la base de pixels.
  • SVG est le mieux adapté aux applications avec de grandes zones de rendu comme Google Maps. Canvas a de faibles capacités de rendu de texte.
  • SVG devient un rendu lent s'il est complexe car tout ce qui utilise le modèle d'objet Document (DOM) dans une large mesure deviendra lent. Canvas fournit l'élément hautes performances le mieux adapté au rendu de graphiques plus rapides comme l'édition d'images, une application qui nécessite une manipulation des pixels.
  • SVG se réfère aussi puissant dans un navigateur car il est basé sur des vecteurs et qui offre une expérience de haute qualité et il peut également être associé à du multimédia, de l'audio et des vidéos. Canvas est principalement alimenté par le dessin des formes, des graphiques et des compositions photographiques complexes.
  • SVG peut être modifié par script et CSS. Le canevas peut être modifié uniquement par script.
  • Les images SVG ne peuvent pas être enregistrées dans d'autres formats. Dans Canvas, vous pouvez enregistrer les images résultantes au format .png.webp et .jpg.webp.
  • SVG est principalement recommandé pour une utilisation dans des interfaces utilisateur en plein écran. La toile n'est pas recommandée pour les grands écrans.
  • La taille d'un fichier pour SVG peut augmenter plus rapidement si l'objet a un grand nombre de petits éléments. Pour les images sur toile, la taille du fichier n'a pas beaucoup augmenté.
  • SVG est nettement meilleur pour une application qui a moins d'éléments ou d'éléments. La toile est principalement meilleure pour des milliers d'objets et une manipulation soigneuse.
  • Les graphiques SVG sont principalement développés à l'aide des fonctions mathématiques et des formules qui nécessitent moins de données à stocker dans le fichier source. Dans Canvas, pour dessiner les graphiques, il existe de nombreuses stratégies à développer.
  • En SVG, le modèle d'événement ou l'interaction utilisateur est abstrait. Pour Canvas, le modèle d'événement ou l'interaction utilisateur est granulaire.
  • SVG offre la meilleure évolutivité car il peut être imprimé avec une haute qualité à n'importe quelle résolution. La toile offre une faible évolutivité car elle n'est pas adaptée à l'impression d'une résolution plus élevée.
  • SVG offre de meilleures performances avec une plus grande surface ou un plus petit nombre d'objets. Canvas offre de meilleures performances avec une surface plus petite ou un grand nombre d'objets.
  • La syntaxe SVG est facile à comprendre mais il est impossible de lire l'objet graphique. La syntaxe du canevas est très simple et facile à lire.

Tableau de comparaison SVG vs Canvas

Voici la comparaison la plus élevée entre SVG et Canvas.

La base de comparaison entre SVG vs Canvas

SVG

Toile

DéfinitionIl s'agit d'un format d'image vectorielle basé sur XML pour l'interactivité.C'est un élément en HTML pour dessiner des graphiques sur des pages Web.
FormatIl utilise un format d'image vectorielle.Il utilise le format d'image bitmap.
SoupleLes SVG sont plus flexibles car nous pouvons étendre la taille au-delà de son naturelLes images sur toile ne sont pas si flexibles.
Gestionnaires d'événementsIl fournit n'importe quel support pour les gestionnaires d'événements.Il ne prend pas en charge les gestionnaires d'événements.
GamingIl ne convient à aucune application de jeu.Ils sont bien adaptés aux applications de jeux
ProgrammeSVG se réfère à dessiner le programme.Canvas se réfère à peindre le programme.

Conclusion - SVG vs Canvas

SVG vs Canvas sont tous deux utilisés pour créer ou développer des images et des formes. Les deux SVG vs Canvas sont utilisés par les développeurs pour résoudre leur objectif selon les exigences comme SVG n'est pas utilisé pour créer des applications dynamiques comme les jeux et le canvas n'est pas utilisé pour son mauvais rendu de texte et son manque d'animation. Les deux SVG vs Canvas sont utilisés pour créer des graphiques riches sur le Web, mais ils sont fondamentalement différents.

SVG repose principalement sur des fichiers tandis que canvas utilise principalement les scripts. Les SVG sont considérés comme plus accessibles car ils prennent en charge le texte et le canevas dépend de Javascript. Ainsi, l'événement selon lequel le navigateur ne prend pas en charge SVG mais du texte fixe peut être affiché. Si Javascript a été désactivé, l'appareil ne peut pas interpréter la sortie javascript. Ainsi, il est toujours nécessaire de sélectionner la technologie en fonction de l'exigence et de ses usages.

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