Dans ce premier didacticiel de notre série sur le dessin et l'utilisation de formes dans Photoshop, nous examinerons rapidement la différence importante entre les deux principaux types de formes que nous pouvons dessiner: les formes vectorielles et les formes pixel .

Adobe Photoshop est bien connu comme un éditeur d'images basé sur les pixels, utilisé par les photographes et autres professionnels de l'imagerie pour la retouche, la restauration et la composition de photos. Mais c'est aussi un puissant programme de dessin vectoriel que les concepteurs Web, graphistes et autres artistes utilisent pour créer des mises en page, des conceptions d'interface utilisateur et d'autres illustrations vectorielles.

Que signifie «basé sur des vecteurs»? Eh bien, contrairement aux images numériques qui sont constituées (généralement) de millions de minuscules carrés appelés pixels, les formes vectorielles sont faites à partir de points mathématiques reliés entre eux par des lignes et des courbes pour créer des formes différentes. Puisqu'ils sont basés sur les mathématiques, pas sur les pixels, les formes vectorielles sont extrêmement flexibles et ne souffrent pas des mêmes limitations que les pixels. Nous pouvons dessiner des formes vectorielles à n'importe quelle taille dont nous avons besoin, et peu importe combien nous les éditons et les mettons à l'échelle, ou la taille que nous les imprimons, elles restent toujours nettes et nettes! Avant d'apprendre les détails sur la façon de dessiner des formes vectorielles dans Photoshop et toutes les façons dont nous pouvons les utiliser, examinons de plus près cette façon importante dont les formes vectorielles diffèrent des formes basées sur les pixels. Et pourquoi, lorsque vous avez le choix entre les deux, les formes vectorielles sont généralement votre meilleure option.

Ce didacticiel est destiné aux utilisateurs de Photoshop CC . Les utilisateurs de Photoshop CS6 voudront consulter notre didacticiel Dessin vectoriel vs formes de pixels dans Photoshop CS6.

Vecteurs vs pixels

Un conte de deux formes

Comme je couvrirai tout ce que nous devons savoir sur le dessin de formes vectorielles dans le prochain didacticiel, je vais nous faire gagner un peu de temps ici en commençant par un document que j'ai déjà créé. Ici, nous voyons un document simple contenant ce qui ressemble à deux formes identiques. Bien qu'ils semblent identiques en ce moment, ils sont en fait très différents. La forme de gauche est une forme vectorielle, tandis que celle de droite est faite de pixels:

Une forme vectorielle à gauche et une forme pixel à droite.

Si nous regardons dans mon panneau Calques, nous voyons chaque forme assise sur son propre calque. J'ai continué et renommé les calques pour faciliter les choses. La forme à base de pixels se trouve sur le calque "Forme de pixel" en haut et la forme à base de vecteur est sur le calque "Forme vectorielle" intelligemment nommé en dessous:

Le panneau Calques montrant les formes vectorielles et pixel sur des calques séparés.

Repérer le calque de forme

Même si je ne les avais pas renommés, il y aurait toujours un moyen facile de savoir quel calque contient la forme vectorielle, et c'est en recherchant la petite icône de forme en bas à droite de la vignette d'aperçu du calque. Cette icône nous indique qu'il s'agit d'un calque de forme, et non d'un calque de pixels normal:

Les calques de forme sont facilement identifiés par la petite icône en bas à droite de la vignette d'aperçu.

Mise à l'échelle de la forme vectorielle

Comme je l'ai mentionné, les deux formes semblent identiques pour le moment, mais voyons ce qui se passe lorsque nous les mettons à l'échelle. Je vais commencer par la forme vectorielle. Tout d'abord, je dois le sélectionner, je vais donc cliquer sur le calque "Forme vectorielle" dans le panneau Calques:

Sélection de la forme vectorielle.

Pour mettre à l'échelle la forme vectorielle, je vais monter dans le menu Edition dans la barre de menus en haut de l'écran et choisir Free Transform Path :

Allez dans Edition> Chemin de transformation libre.

Cela place la zone de transformation gratuite et les poignées autour de la forme vectorielle à gauche:

La zone Transformation libre apparaît autour de la forme vectorielle.

Je veux m'assurer de mettre à l'échelle les deux formes exactement à la même taille, donc plutôt que de faire glisser manuellement les poignées de transformation libre, je vais monter dans la barre des options en haut de l'écran et modifier la largeur ( W ) et la hauteur ( H ) valeurs de la forme à 10%:

Définition de la largeur et de la hauteur de la forme vectorielle à 10%.

Je vais appuyer sur Entrée (Win) / Retour (Mac) sur mon clavier pour accepter la nouvelle taille, et maintenant la forme vectorielle à gauche est beaucoup plus petite:

La forme vectorielle représente désormais 10% de la taille de la forme en pixels.

Voyons ce qui se passe si je redimensionne la forme vectorielle à sa taille d'origine. Plutôt que de revenir au menu Édition en haut de l'écran et de choisir Chemin de transformation libre, cette fois, j'utiliserai le raccourci clavier plus rapide, Ctrl + T (Win) / Commande + T (Mac). Cela place la même boîte de transformation gratuite et gère la forme du vecteur:

Appuyez sur Ctrl + T (Win) / Commande + T (Mac) pour sélectionner rapidement le chemin de transformation libre.

Comme j'ai réduit la forme en la réduisant à 10%, je vais l'agrandir à sa taille d'origine en définissant les valeurs Largeur et Hauteur dans la barre des options à 1000% :

Définition de la largeur et de la hauteur de la forme vectorielle à 1000%.

Je vais à nouveau appuyer sur Entrée (Win) / Retour (Mac) sur mon clavier pour l'accepter, et maintenant, la forme vectorielle est revenue à sa taille d'origine. Notez que même si je l'ai mis à l'échelle plus petit, puis agrandi, la forme vectorielle semble toujours bonne. Ses bords restent aussi nets et nets qu'ils l'étaient à l'origine:

La forme vectorielle sur la gauche conserve ses bords nets et nets même après avoir été mis à l'échelle.

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Mise à l'échelle de la forme de pixel

Essayons la même chose avec la forme de pixel à droite. Tout d'abord, je vais le sélectionner en cliquant sur le calque "Forme de pixel" dans le panneau Calques:

Sélection de la forme des pixels.

Avec le calque de forme de pixel sélectionné, je vais monter dans le menu Edition en haut de l'écran et choisir Free Transform:

Allez dans Edition> Transformation gratuite.

Transformation libre vs chemin de transformation libre

Notez que cette fois, la commande est appelée Free Transform, pas Free Transform Path . Nous examinerons les chemins dans un autre tutoriel, mais essentiellement, une forme vectorielle est composée de deux parties; le contour de base de la forme, appelé chemin, et la couleur dont le contour (le chemin) est rempli. Lorsque nous modifions ou mettons à l'échelle une forme vectorielle, nous modifions et mettons à l'échelle le contour du chemin. C'est pourquoi, lorsque j'ai sélectionné le calque de forme vectorielle, la commande s'appelait Free Transform Path. Maintenant que j'ai sélectionné un calque de pixels normal, nous modifions des pixels, pas des chemins, et donc le nom de la commande est devenu simplement Transformation libre. Encore une fois, nous couvrirons les chemins plus en détail plus tard.

Cela place la boîte de transformation libre autour de la forme de pixel à droite:

La zone Transformation libre apparaît autour de la forme du pixel.

Tout comme je l'ai fait avec la forme vectorielle, je vais réduire la forme des pixels en définissant la largeur et la hauteur à 10% dans la barre des options:

Définition de la largeur et de la hauteur de la forme des pixels à 10%.

Je vais appuyer sur Entrée (Win) / Retour (Mac) sur mon clavier pour l'accepter, et maintenant la forme des pixels est beaucoup plus petite. Jusqu'ici tout va bien. Même après avoir réduit la forme du pixel à 10%, il a l'air aussi net qu'à l'origine, et nous n'avons toujours pas vu de différence entre la forme vectorielle et la forme du pixel:

La forme du pixel après l'avoir réduite à 10%.

Mais maintenant, le vrai test. Que se passera-t-il lorsque je redimensionnerai la forme du pixel à sa taille d'origine? Je vais appuyer sur Ctrl + T (Win) / Commande + T (Mac) sur mon clavier pour sélectionner rapidement la commande Transformation libre, et pour redimensionner la forme des pixels, je définirai la largeur et la hauteur dans la barre des options sur 1000% :

Redimensionner la forme des pixels jusqu'à sa taille d'origine.

Je vais appuyer sur Entrée (Win) / Retour (Mac) pour l'accepter et fermer la commande Free Transform. Et maintenant, la différence entre les formes vectorielles et pixelisées devient apparente. Même si j'ai mis à l'échelle les deux formes dans les mêmes proportions, et que les deux formes ont conservé leurs bords nets lorsqu'elles ont été réduites, la forme en pixels ne pouvait pas supporter d'être redimensionnée. Ses bords autrefois nets apparaissent maintenant doux, flous et polyédriques:

La forme vectorielle a survécu intacte après avoir été agrandie. La forme des pixels? Pas tellement.

Zoomons pour voir de plus près. La raison pour laquelle les bords de la forme des pixels semblent bien pires maintenant est que, lorsque je l'ai réduite à 10% de sa taille d'origine, Photoshop a dû éliminer 90% des pixels qui constituaient la forme initiale. Cela aurait été bien si je n'avais pas eu besoin de le faire évoluer. Photoshop ne peut pas recréer comme par magie des pixels, donc quand je l'ai agrandi, tout ce que Photoshop pouvait faire était de prendre ces pixels restants et de les agrandir. C'est pourquoi nous pouvons réellement voir un effet de marche d'escalier le long du bord de la forme. Ce sont les bords des pixels individuels. Ils ont l'air doux et flous parce que c'est exactement ce qui arrive aux pixels lorsque nous les agrandissons. Plus nous les agrandissons, plus ils deviennent doux. Les formes vectorielles, en revanche, n'ont pas ce problème. Ce ne sont que des points reliés entre eux par des lignes et des courbes, et nous pouvons les redimensionner autant que nous voulons sans jamais perdre en qualité:

Un gros plan des bords de forme vectorielle et pixel.

Où aller ensuite …

Comme nous l'avons vu dans ce didacticiel, les formes vectorielles et les formes de pixels peuvent sembler identiques lorsque nous les dessinons pour la première fois, et les deux semblent tout aussi bonnes lorsqu'elles sont réduites à des tailles plus petites. Mais lorsque nous devons les agrandir, les formes vectorielles ont littéralement le bord. Cela est vrai non seulement lors de leur visualisation à l'écran, mais également lors de l'impression. Tout comme les photos numériques, une forme dessinée avec des pixels dépend de la résolution, ce qui signifie qu'elle ne peut être imprimée que si grande avant de commencer à paraître douce et terne, comme nous l'avons vu dans l'exemple ci-dessus. Une forme vectorielle, en revanche, est indépendante de la résolution . Il peut être imprimé à n'importe quelle taille, même aussi grand qu'un panneau d'affichage, et aura toujours l'air net, propre et bon comme neuf.

Les formes vectorielles ont également d'autres avantages qui les rendent beaucoup plus flexibles que les pixels, mais avant d'aller trop loin, apprenons à dessiner des formes vectorielles dans Photoshop, et nous le ferons dans le prochain didacticiel! Visitez notre section Bases de Photoshop pour en savoir plus sur Photoshop!

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