Différence entre l'interface C # et la classe abstraite

C # est un langage de programmation orienté objet qui est utilisé dans le cadre .Net pour développer également les applications de bureau et les applications Web. Il a été développé et conçu par Microsoft pour une infrastructure linguistique commune. Il a été publié pour la première fois en 2000.

Le langage C # a été développé avec un concept pour rendre le langage de programmation simple, moderne et polyvalent. Il prend également en charge les principes d'ingénierie logicielle tels que la frappe forte, la vérification dynamique et la collecte des ordures. Le langage C # a des caractéristiques fortes comme la portabilité, la dactylographie, la métaprogrammation, les méthodes et fonctions, la propriété, l'accès à la mémoire, le polymorphisme, LINQ et la programmation fonctionnelle.

C # a le système de type commun qui se divise en deux parties: le type de référence et le type de valeur. En C #, la boxe est utilisée pour convertir un objet de type valeur en une valeur du type de référence correspondant. La boxe est implicite en C #. Unboxing est appelé conversion d'une valeur d'objet de type référence en valeur de type valeur. C # nécessite un cast de type explicite pour le déballage.

C # fournit une prise en charge complète des concepts orientés objet qui sont l'encapsulation, l'abstraction, l'héritage et le polymorphisme. En C #, des classes sont définies qui définissent la structure du programme et des champs. Une classe est principalement composée de trois éléments qui sont un nom, des attributs et des opérations. Les objets sont appelés instances de classes, ce qui facilite l'accès aux méthodes et aux champs de la classe.

En C #, l'encapsulation fait référence à la liaison de la fonction membre et du membre de données dans une seule classe. La classe encapsule l'ensemble des méthodes, propriétés et attributs de ses fonctionnalités à une autre classe. En C #, le polymorphisme peut être obtenu en utilisant une surcharge de méthode et un remplacement de méthode. Il est également appelé polymorphisme statique (temps de compilation) et polymorphisme dynamique (runtime). L'héritage est également utilisé pour hériter des membres de la classe de base par une classe dérivée.

En C #, l'abstraction est utilisée pour masquer les détails inutiles. Cela signifie qu'il se concentrera sur ce que l'objet peut faire, plutôt que sur la façon dont il fonctionne. Il est utilisé pour des programmes volumineux et complexes. La classe abstraite vs l'interface C # sont utilisées pour y parvenir. Dans une classe abstraite, nous pouvons créer la fonctionnalité et qui doit être implémentée par la classe dérivée. L'interface nous permet de définir la fonctionnalité ou les fonctions mais ne peut pas l'implémenter. La classe dérivée étend l'interface et implémente ces fonctions.

Comparaison directe entre l'interface C # et la classe abstraite (infographie)

Vous trouverez ci-dessous la principale différence entre l'interface C # et la classe abstraite.

Différences clés entre l'interface C # et la classe abstraite

L'interface C # et la classe abstraite sont des choix populaires sur le marché; laissez-nous discuter de certaines des principales différences entre l'interface C # et la classe abstraite:

  • En C #, une classe hérite d'une ou plusieurs interfaces. Mais une classe ne peut hériter que d'une seule classe abstraite.
  • En C #, une interface ne peut pas avoir la déclaration du constructeur. Une classe abstraite peut avoir la déclaration constructeur.
  • En C #, une interface est utilisée pour définir les capacités externes d'une classe. Une classe abstraite est utilisée pour définir l'identité réelle d'une classe et elle est utilisée comme objet ou même type.
  • En C #, une interface est utilisée si diverses implémentations ne partagent que des signatures de méthode. Une classe abstraite est utilisée si diverses implémentations sont du même type et utilisent le même comportement ou statut.
  • En C #, si une nouvelle méthode a été ajoutée à l'interface, nous devons suivre où toute l'interface a été implémentée et ajouter également l'implémentation de cette méthode. Dans une classe abstraite, si une nouvelle méthode a été ajoutée, nous avons la possibilité d'ajouter l'implémentation par défaut et donc tout le code existant fonctionne correctement.

Tableau de comparaison entre l'interface C # et la classe abstraite

La comparaison principale entre l'interface C # et la classe abstraite est discutée ci-dessous:

La base de comparaison entre l'interface C # et la classe abstraite

Interface C #

Classe abstraite C #

Spécificateur d'accèsEn C #, l'interface ne peut pas avoir de spécificateur d'accès pour les fonctions. Il est public par défaut.En C #, une classe abstraite peut avoir un spécificateur d'accès pour les fonctions.
la mise en oeuvreEn C #, une interface ne peut avoir qu'une signature, pas l'implémentation.Une classe abstraite peut fournir une implémentation complète.
La vitesseL'interface est relativement lente.Une classe abstraite est rapide.
InstancierL'interface est absolument abstraite et ne peut pas être instanciée.Une classe abstraite ne peut pas être instanciée.
Des champsL'interface ne peut pas avoir de champs.Une classe abstraite peut avoir des champs et des constantes définis.
Les méthodesL'interface n'a que des méthodes abstraites.Une classe abstraite peut avoir des méthodes non abstraites.

Conclusion - Interface C # vs classe abstraite

En C #, une classe abstraite vs interface C # a été utilisée pour l'abstraction des données. Une interface est meilleure qu'une classe abstraite lorsque plusieurs classes doivent implémenter l'interface. Le membre de l'interface ne peut pas être statique. Le seul membre complet d'une classe abstraite peut être statique.

C # ne prend pas en charge les héritages multiples, les interfaces sont principalement utilisées pour implémenter les héritages multiples. En tant que classe, vous pouvez implémenter plusieurs interfaces et hériter d'une seule classe abstraite. Une interface est principalement utilisée uniquement lorsque nous n'avons pas besoin de la mise en œuvre de méthodes ou de fonctionnalités. Une classe abstraite est utilisée lorsque nous avons au moins besoin d'une implémentation par défaut.

Ces deux interfaces C # vs classe abstraite sont d'excellents concepts de programmation orientée objet qui sont fortement utilisés dans le développement d'applications conformément à l'exigence. Il est purement sélectionné par les leads techniques avec lesquels ils sont plus à l'aise et l'exigence métier. Ces deux interfaces C # vs classe abstraite sont faciles à utiliser et simples à apprendre dans n'importe quel langage de programmation.

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Cela a été un guide pour les principales différences entre l'interface C # et la classe abstraite. Ici, nous discutons également des différences clés entre l'interface C # et la classe abstraite avec des infographies et un tableau de comparaison. Vous pouvez également consulter les articles suivants pour en savoir plus -

  1. C # vs Python
  2. ASP.NET vs C #
  3. Interface Java vs classe abstraite
  4. Java vs C #
  5. Surcharge de méthode en C #
  6. Surcharge et remplacement en C #