Différence entre WebSockets et WebRTC

  • WebSocket est un protocole de communication informatique, qui fournit des canaux de communication en duplex intégral sur une seule connexion TCP.
  • WebRTC est un projet ouvert et gratuit qui fournit aux navigateurs et aux applications mobiles des capacités de communication en temps réel (RTC) via de simples API.

WebSocket vs WebRTC sont deux projets qui permettent des capacités de communication. Ce sont deux façons différentes de communiquer avec le serveur. WebSocket est une communication bidirectionnelle entre le serveur et le client, ce qui implique que les deux parties peuvent communiquer et échanger des données en même temps. Avec la communication en temps réel Web ou WebRTC, les applications Web modernes peuvent facilement diffuser du contenu audio et vidéo à des millions de téléspectateurs.

Comparaison directe entre WebSockets et WebRTC (infographie)

Vous trouverez ci-dessous la principale différence entre WebSockets et WebRTC

Différences clés entre WebSockets et WebRTC

Les deux WebSockets vs WebRTC sont des choix populaires sur le marché; laissez-nous discuter de certaines des principales différences entre WebSockets et WebRTC

  • WebSocket est un protocole de communication informatique tandis que WebRTC est un projet open source gratuit qui permet aux navigateurs et aux applications mobiles avec des capacités de communication.
  • WebSockets met l'accent sur les applications Web riches, tandis que sur WebRTC, les connexions peer-to-peer rapides et faciles.
  • Bien que WebSockets vs WebRTC soient des protocoles de communication, WebRTC est utilisé pour plus d'applications en temps réel par rapport aux WebSockets.
  • L'environnement pour WebSockets est Java, JMS et C ++ tandis que celui pour WebRTC est Java et HTML.
  • Les WebSockets ont plus de problèmes de sécurité par rapport à WebRTC où la route par laquelle la communication réseau est établie est la principale préoccupation de sécurité.
  • Comme il est relativement nouveau, WebRTC n'est disponible que sur certains navigateurs alors que WebSockets sont dans plus de navigateurs.
  • Les WebSockets évolutives utilisent un serveur par session tandis que WebRTC est plus peer-to-peer.
  • WebRTC est conçu pour une communication haute performance et de haute qualité de données vidéo, audio et arbitraires. Les applications WebRTC ont besoin d'un service via lequel elles peuvent échanger des métadonnées réseau et multimédia, un processus connu sous le nom de signalisation. WebSocket, quant à lui, est conçu pour la communication bidirectionnelle entre le client et le serveur. Il est possible de diffuser et de partager de l'audio et de la vidéo sur WebSocket, mais l'API n'est pas suffisamment robuste comme leurs fonctionnalités homologues dans WebRTC.

Tableau de comparaison WebSockets vs WebRTC

Vous trouverez ci-dessous la comparaison 7 supérieure entre WebSockets et WebRTC

La base de comparaison entre WebSockets et WebRTC WebSockets WebRTC
DéfinitionWebSocket est un protocole de communication informatique, qui fournit des canaux de communication via la connexion TCP unique.WebRTC est un projet gratuit et ouvert qui fournit aux navigateurs et aux applications mobiles des capacités de communication en temps réel via de simples API.
Aperçu
  • Les points clés des Web Sockets sont la concurrence réelle et l'optimisation des performances, résultant en des applications Web plus réactives et plus riches.
  • Le protocole Web Socket définit une communication en duplex intégral à partir de zéro.
  • Les WebSockets représentent une évolution car ils font un pas en avant en apportant des fonctionnalités riches en bureau aux navigateurs Web.
  • WebRTC permet aux utilisateurs de configurer des connexions d'égal à égal avec d'autres navigateurs Web rapidement et facilement.
  • Avec WebRTC, des problèmes tels que la perte de données, l'interruption de connexion et la traversée NAT sont intégrés dans le navigateur.
  • L'API WebRTC comprend la capture multimédia, l'encodage et le décodage audio et vidéo, la couche de transport et la gestion de session.
Les usages
  1. Flux sociaux
  2. Jeux multijoueurs
  3. Édition / codage collaboratif
  4. Clickstream data
  5. Tickers financiers
  6. Mises à jour sportives
  7. Chat multimédia
  8. Applications géolocalisées
  9. Éducation en ligne
  1. Marketing en temps réel
  2. Publicité en temps réel
  3. Communications back office (CRM, ERP, SCM, FFM)
  4. gestion des ressources humaines
  5. réseautage social
  6. Services de rencontres
  7. consultations médicales en ligne
  8. services financiers
  9. surveillance
  10. jeux multijoueurs
  11. en direct pour diffuser
  12. e-learning
ArchitectureL'architecture de WebRTC comprend les couches:

  1. Navigateurs
  2. l'Internet
  3. Serveur ou passerelle WebSocket
  4. Service de messagerie
  5. La passerelle de trading, le fil d'actualité, le système de paiement, le stockage de la base de données, la logique d'application, le service Web, le système ERP / CRM et la solution de bureau.
WebRTC a une architecture complexe. L'architecture WebRTC comporte trois couches.

  1. API pour les développeurs Web
  2. API pour les fabricants de navigateurs
  3. API remplaçable
EnvironnementJava, JMS, C ++Avant de créer des applications WebRTC, il est important d'avoir l'environnement de codage défini. Premièrement, nous devrions avoir un éditeur de texte où nous pouvons éditer HTML et JavaScript. Une autre exigence est que le serveur héberge les fichiers HTML et JavaScript.
traits
  • Les WebSockets sont en cours de normalisation, ce qui signifie que la communication en temps réel entre les serveurs Web et les clients est possible avec ce protocole.
  • Il se transforme en standard multiplateforme pour la communication en temps réel entre le client et le serveur.
  • La norme WebSockets permet de nouveaux types d'applications, en particulier pour les applications Web en temps réel.
  • Le plus grand avantage et fonctionnalité de WebSockets est qu'il fournit une communication bidirectionnelle sur une seule connexion TCP.
  • Communication distribuée - Il s'agit de la connexion d'un appareil client à un autre appareil client sans utiliser de serveurs.
  • Accès à la caméra, au microphone et à l'écran.
  • Conférence multipartite sur mobile
SécuritéLes problèmes de sécurité pour WebSockets impliquent:

  • Déni de service
  • L'homme au milieu
  • Script intersite
  • Masquage client-serveur
  • Boîte à outils de sécurité
  • Outils de développement de navigateur

Afin de connecter un utilisateur à un autre, nous devons trouver un chemin clair autour de votre propre réseau et de l'autre réseau d'utilisateurs. Il peut y avoir plusieurs couches de sécurité dans ce cas. Pour augmenter la sécurité et permettre à plusieurs utilisateurs d'utiliser la même adresse IP, le routeur cache votre propre adresse réseau et la remplace par une autre.

Conclusion - WebSockets vs WebRTC

Après avoir vu la comparaison et les différences de WebSockets vs WebRTC, nous apprenons que WebSockets vs WebRTC sont les deux protocoles permettant la communication. Les WebSockets permettent une communication bidirectionnelle via une seule communication TCP tandis que WebRTC permet une communication poste à poste en temps réel dans le navigateur et les applications mobiles. Les deux WebSockets vs WebRTC ont Java comme environnement principal. Bien que les API WebSockets soient activées avec la puissance de transfert de communication vidéo, elles ne sont cependant pas aussi robustes que WebRTC.

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