Différence entre WebGL et Canvas
WebGL est la version d'OpenGL, qui est un moteur 3D. Il aide son utilisateur à effectuer des manipulations 3D dans les navigateurs Web. Canvas faisant partie de HTML5 permet à ses utilisateurs de créer des formes 2D dynamiques rendues par script. Il peut être considéré comme un niveau bas qui a la capacité de mettre à jour les images bitmap et n'a pas de graphique de scène intégré. Ceux-ci sont utilisés dans les jeux (2D et 3D) avec des couches d'abstraction telles que PIXI.js et plusieurs autres comme Three.JS et Unity.
Comparaison directe entre WebGL et Canvas (infographie)
Vous trouverez ci-dessous la principale différence entre WebGL et Canvas:
Différences clés entre WebGL et Canvas
WebGL vs Canvas sont des choix populaires sur le marché; laissez-nous discuter de certaines des principales différences entre WebGL et Canvas:
- L'élément canvas est l'élément HTML et a été introduit avec sa 5 e génération (HTML5). Cela permet à ses utilisateurs de dessiner sur l'écran en utilisant JavaScript, de ce fait, des graphiques et des animations générés dynamiquement sont possibles côté client alors que WebGL est une API non standardisée qui permet la fonctionnalité OpenGL en utilisant JavaScript. Un rendu 3D à l'aide d'un navigateur est possible.
- Étant donné que Canvas vs WebGL sont des API JavaScript, il y aura donc des similitudes dans une certaine mesure, surtout si nous parlons de liaisons et de développement de framework. Les bibliothèques sont là dans les deux qui peuvent sauver les précieux délais de l'équipe de développement et organiser et préférer les codes. Donc, le point de discussion ici est l'écriture de code. L'API Canvas est beaucoup plus facile à apprendre et à comprendre si un utilisateur cherche à comprendre et à écrire du code à partir du niveau initial (ou du début). On peut dire qu'une compréhension minimale des mathématiques est requise pour comprendre la toile, alors que WebGL a besoin d'une personne qui possède de solides connaissances mathématiques.
- WebGL vs Canvas sont des goodies HTML5. Si un appareil en prend en charge un, il en prendra automatiquement d'autres en charge. L'API 3D native pour WebGL est plus rapide et offre plus de fonctionnalités telles que les pipelines de rendu, l'accessibilité du code et une exécution plus rapide .
- Les jeux sont partout. On peut aller sur PLAYSTORE pour rechercher un certain nombre de possibilités et de catégories. Parler de jeux 2D et comment ces derniers se marquent les uns les autres en termes de jeux 2D. Toile à coup sûr si votre exigence id jeu 2D (avancé). Fonctionnalités de dessin incroyables pour 2D à l'aide de canevas. La nature de votre jeu fait ce genre de sélection. Si votre exigence est un jeu 2D qui a peu d'éléments mobiles, Canvas est la solution et s'il y a de nouvelles images à répétition que pour ce type de boucle rendue, vous devez préférer Webgl.
Tableau de comparaison WebGL vs Canvas
Regardons la comparaison supérieure entre WebGL et Canvas -
Toile |
WebGL |
Introduit par Apple pour son utilisation à l'intérieur et pour son MAC OS. | Les fondations Mozilla sont les auteurs originaux des composants WebGL. Bien que les développeurs soient le groupe de travail Kronos WebGL. |
Cela a vu le jour en 2004. | En l'an 2011. |
Il s'agit du prédécesseur de WebGL. | WebGL est né des expériences Canvas 3D. |
Prise en charge des navigateurs:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Prise en charge des navigateurs:
Navigateurs de bureau: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Navigateurs mobiles: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Une valeur marchande moindre en termes d'achat de la licence. | Plus par rapport à la toile. |
En parlant de facteur de vitesse, Canvas ralentit jusqu'à ses composants. | WebGL est supérieur à Canvas en termes de vitesse. |
Généralement préféré pour le rendu 2D et les travaux liés. | Plus préféré pour la 3D, il peut également fonctionner en 2D. |
Conclusion - WebGL vs Canvas
Ici, nous pouvons voir que la conclusion est plus facile et claire. L'une est facile à travailler et a une courbe d'apprentissage plus facile tandis que l'autre est difficile à exécuter et a un grand impact sur l'industrie du jeu. Canvas qui est bon pour travailler lorsque l'exigence de l'application est légère et orientée 2D. WebGL lorsque le travail que vous développez sera plus complexe avec plus de fréquence d'images et surtout sa 3D. Chacun a ses avantages et ses inconvénients et le travail des utilisateurs en dépend quand il est temps de choisir la bonne correspondance pour votre travail. Les deux Canvas vs WebGL ont d'excellentes bibliothèques et une base d'utilisateurs.
Une chose est sûre -
facilité d'utilisation:
(avec une bibliothèque) canvas = WebGL
(à partir de zéro) webGL << canvas
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