Introduction aux raccourcis Maya

Les touches de raccourcis Maya suivantes fournissent un aperçu des fonctions les plus couramment utilisées dans Maya. Autodesk Maya est une application graphique 3D souvent abrégée en Maya, initialement produite par Alias ​​Systems Corporation (anciennement, Alias) et actuellement publiée et créée par Autodesk Inc., et fonctionne avec Windows, MacOS et Linux. Il est utilisé pour produire des applications 3D interactives telles que des correspondances vidéo, des films d'animation, des émissions de télévision et des effets graphiques.

Autodesk Maya est un programme de modélisation 3D pour l'impression 3D et les graphiques animés qui peuvent être utilisés. Maya fournit tous les instruments nécessaires pour produire des résultats compétents et qualitatifs, même pour un débutant, que vous souhaitiez modéliser ou modifier des éléments.

Touches de raccourci clavier Maya

Dans presque tout ce que vous faites à Maya, les ordres de navigation sont essentiels. Ne soyez pas dans le gouffre de croire que, simplement parce que quelque chose semble agréable à l'avant ou à l'arrière, cela fait du bien sous tous les angles. Vous devez toujours mettre votre modèle en orbite et le visualiser de tous les points de vue.

  • Alt + RMB + Drag-Camera rotatif (pack).
  • Alt + molette de défilement + LMB glisser + zoom avant / arrière. En fait, cela ne «serre» pas l'objectif de la caméra mais pousse plutôt la caméra dans la pièce (comme la pile) vers l'avant ou vers l'arrière.
  • Alt + MMB + Drag – Track (écran Bas, gauche / droite).
  • Barre d'espace - Appuyez sur la barre d'espace pour changer les dispositions de quatre à panneaux simples.

Machines de manutention:

Pan / Zoom 2D
\ + Bouton central de la souris Outil panoramique
\ + Bouton droit de la souris Outil Zoom
\ Activer / désactiver le panoramique 2D / Activer le zoom
Opérations d'activités d'animation
je Outil Ajouter des clés (pour l'éditeur de graphiques) (appuyez et relâchez)
S Spécifiez la clé
Maj + E Spécifiez la clé pour la rotation
Maj + R Spécifiez la clé pour la mise à l'échelle
Maj + W Spécifiez la clé pour traduire
Alt + J Commentaires de Toggle Multicolor
Maj + S Avec un clic gauche sur le menu de marquage des images clés
Paramètres d'affichage
0 Afficher la configuration d'une valeur par défaut
1 Configuration d'affichage des performances approximatives
2 Le réglage des performances d'écran moyennes
3 Affichage de performances fluides
4 Wireframe
5 Écran ombré
6 Affichage des ombres et des textures
sept Utilisez chaque lumière
Affichage des objets (afficher, masquer)
Ctrl + H Masquer> Choix de masquage
Alt + H Masquer> Masquer les objets non sélectionnés
Maj + l Isoler Sélectionner> Vue sélectionnée (dans les menus du panneau)
Ctrl + Maj + H Afficher> Afficher le dernier masqué
Maj + H Afficher> Choix d'affichage
Modifier les opérations
Ctrl (ou Cmd) + C Copie
Ctrl (ou Cmd) + X Couper
Ctrl + D Dupliquer
Ctrl + Maj + D Spéciale en double
Maj + D Transformer le doublon
Ctrl + G Groupe
P Parent
Ctrl (ou Cmd) + V Pâte
Maj + Z Refaire
g Répéter
Maj + G Passer la souris Répéter l'ordre
Z Annuler (également Ctrl + z / + z)
Maj + P Non parent
Ctrl + R Créer une référence de fichier
Ctrl + Q Sortie
Ctrl + N Nouvelle scène
Ctrl + O Scène ouverte
Ctrl + S Enregistrer la scène
Ctrl + Maj + S Enregistrer la scène sous
Écran Hotbox
Espace (Lorsqu'il est enfoncé) Afficher la hotbox
Opérations de modélisation
2 Cage + soft show de maillage polygonal
Ctrl + F10 Transformer le polygone en arêtes
Ctrl + F9 Transformer le polygone en sommets
Ctrl + F11 Transformer le polygone en faces
Ctrl + F12 Transformer le polygone en UV
Bas de page Réduit les niveaux d'aperçu de maillage lisse ou de division de proxy de subdivision
1 Écran par défaut de la texture du polygone (sans brossage)
~ L'initiale (modèle) et l'interface fluide seront affichées
Page Up Augmente les niveaux de division Smooth Mesh ou Subdiv Proxy
l Verrouillage / déverrouillage de la courbe (pression et maintien)
3 Spectacle fluide de maillage polygonal
Mouvement des objets sélectionnés
Alt + Bas Déplacer un pixel vers le bas
Alt + gauche Déplacer un pixel vers la gauche
Alt + Droite Déplacer un pixel vers la droite
Alt + Haut Déplacer un pixel vers le haut
Opérations de peinture
Ctrl + B Modifier les configurations de peinture pour le modèle Paint Effects
Alt + F Inondation de la valeur actuelle
Maj + B Changer le rayon de la brosse inférieure (appuyez et relâchez)
M Changer le décalage continu (Surfaces de sculpture et Outil Polygones de sculpture)
N changer la valeur de la peinture
B Changer le rayon de la brosse supérieure (appuyer et relâcher)
O + bouton gauche de la souris Outil de marquage de menu Poly Brush
O + Bouton central de la souris Barre de marquage Poly UV Tool
/ Changez pour choisir le style de couleur (appuyez et relâchez)
Alt + R Activation ou désactivation de la réflexion
Alt + C Activer ou désactiver le retour des couleurs
Alt + A Activer ou désactiver le filaire
U Avec un clic gauche sur le menu Opération de peinture artisanale
* Marcher pour cueillir *
* Sur la base du choix, les touches fléchées vous permettent de vous déplacer vers le haut de la hiérarchie ou de vous promener autour des parties de l'élément (élément choisi, y compris les sommets, les boucles de bord, les cadres de bordure). *
Vers le bas Aller au présent
La gauche Aller en bas
Droite Allez tout de suite maintenant
U Soyez à jour
Contrôle de lecture
Alt + Maj + V Prendre une image minimale
. Passez à la clé suivante
, Aller à la clé précédente
Alt +, Reculer d'un coup
Alt +. Avancez d'un réglage dans le temps
Alt + V Activer ou désactiver la lecture
K + bouton central de la souris Configuration du curseur pour l'heure virtuelle (appuyez et maintenez et frottez la chronologie)
Le rendu
Ctrl + Gauche Rendre la perspective de l'image suivante
Ctrl + Droite L'image précédente rend la vision
Sélection des menus
F2 Afficher le menu d'animation
F5 Afficher le menu de la dynamique
1. F4 Afficher le menu de modélisation
F3 Menu d'affichage des polygones
F6 Afficher le menu de rendu
Ctrl + M Afficher / masquer le menu principal
Maj + M Barre de menus du panneau Afficher / Masquer
Ctrl + Maj + M Barre d'outils du panneau Afficher / Masquer
Sélection d'objets et de composants
F10 Bord
F11 Visage
> Agrandir la région du choix du polygone
F8 Composant / objet (modification de composant et changement d'objet).
Ctrl + I Choisissez le prochain article moyen
< Région de sélection de rétrécissement du polygone
F12 UV
F9 Sommet
Alt + F9 Visage de sommet
Opérations de rattrapage
Maj + J Déplacement d'accrochage relatif, rotation de l'outil (appuyez et relâchez)
J Déplacement, rotation, mise à l'échelle, outil de capture (appuyez et relâchez)
C Courbes en un clin d'œil (appuyez et relâchez)
X Grilles en un clin d'œil (appuyez et relâchez)
V Points en un clin d'œil (appuyez et relâchez)

Conclusion: raccourcis Maya

Les utilisateurs décrivent un espace de travail numérique qui permet à une tâche d'exécuter et de modifier du contenu. Dans un certain nombre de formats, les scènes peuvent être enregistrées, par défaut. Maya montre l'architecture d'un graphe de nœuds. Chaque nœud a ses propres caractéristiques et personnalisation, et l'élément Scene est basé sur le nœud. La représentation graphique d'une image est donc entièrement focalisée sur un réseau de nœuds d'interconnexion, en fonction des données les uns des autres. Une dépendance et un graphique acyclique orienté sont disponibles pour faciliter l'observation de ces réseaux.

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  3. Alternatives au mélangeur
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