Différence entre WebGL et OpenGL
WebGL est abrégé en Bibliothèque graphique Web. Il est principalement conçu pour le rendu de graphiques en deux dimensions et de graphiques en trois dimensions interactifs. C'est une API Javascript qui peut être utilisée avec HTML5. Il prend en charge plusieurs plates-formes et n'est disponible qu'en anglais. Les programmes WebGL sont constitués d'un code de contrôle écrit en JavaScript. OpenGL est appelé Open Graphics Library. Il est appelé une interface de programmation d'applications multi-langues et de plate-forme pour le rendu des graphiques vectoriels bidimensionnels et tridimensionnels. OpenGL fournit de nombreuses fonctionnalités comme les extensions.
Étudions beaucoup plus sur WebGL vs OpenGL en détail:
- L'auteur original de WebGL est les fondations de Mozilla mais il a été développé par le groupe de travail Khronos WebGL. Il a été initialement publié en 2011. Il existe de nombreux avantages à utiliser WebGL, car les applications WebGL sont écrites en javascript, à l'aide de ces applications, il peut y avoir une interaction directe avec d'autres éléments du document HTML. Il prend en charge tous les navigateurs et navigateurs mobiles ainsi que le safari IOS, le navigateur Android, etc.
- WebGL est open-source et peut accéder facilement au code. Il n'est pas nécessaire de compiler le code pour les applications WebGL. WebGL prend en charge la gestion automatique de la mémoire, aucune allocation manuelle de mémoire n'est nécessaire. Aucune configuration supplémentaire n'est nécessaire et le développement de l'éditeur de texte de l'application Web et du navigateur est requis uniquement.
- L'API OpenGL est utilisée pour interagir avec le GPU (unité de traitement graphique) pour obtenir le rendu accéléré par le matériel et les applications OpenGL principalement utilisées dans la conception assistée par ordinateur, la réalité virtuelle, la visualisation, les jeux vidéo, etc.
- L'auteur original d'OpenGL était Silicon Graphics. Il a été développé par Khronos Group. Il a été initialement publié en 1992 et il a été écrit en langage C. Les commandes ou shaders OpenGL sont écrits en GLSL comme le sommet, la géométrie, le fragment, etc. Dans OpenGL, il existe un pipeline à fonction fixe qui permet aux développeurs de mieux l'utiliser pour les applications Web.
Comparaison directe entre WebGL et OpenGL (infographie)
Vous trouverez ci-dessous la principale différence entre WebGL et OpenGL:
Différences clés entre WebGL et OpenGL
WebGL vs OpenGL sont des choix populaires sur le marché; laissez-nous discuter de certaines des principales différences entre WebGL et OpenGL:
- WebGL est basé sur OpenGL ES, qui ne possède pas les nombreuses fonctionnalités qu'OpenGL ordinaire possède, car il ne prend en charge que les vertex et fragments shaders. OpenGL a des fonctionnalités qui ne sont pas dans WebGL comme les shaders de géométrie, les shaders de pavage et les shaders de calcul.
- WebGL est principalement utilisé pour les navigateurs. OpenGL a besoin de pilotes natifs et est principalement orienté vers l'installation de logiciels.
- WebGL est utilisé pour les applications Web et OpenGL est utilisé pour de nombreux jeux vidéo.
- WebGL est plus facile à apprendre et à développer les applications. OpenGL peut être appris facilement, une fois que vous êtes familier avec WebGL.
- Dans WebGL, il peut simuler une texture 3D avec l'aide de la texture 2D. Dans OpenGL, il n'est pas nécessaire de le faire car il a beaucoup de fonctionnalités comme la géométrie et les shaders.
- Dans WebGL, il est obligé d'apprendre à utiliser les shaders et les tampons dès le départ. En OpenGL, ce n'est pas comme ça.
- WebGL a moins de courbe d'apprentissage car il a moins de fonctionnalités. OpenGL a une courbe d'apprentissage plus grande car il possède de nombreuses fonctionnalités, y compris WebGL.
- WebGL est basé sur OpenGL ES 2 qui n'est pas du tout OpenGL. OpenGL ES est le sous-ensemble d'OpenGL. OpenGL ES a moins de capacités et est très simple pour un utilisateur. OpenGL a beaucoup de capacités et est difficile à utiliser.
Tableau de comparaison WebGL vs OpenGL
Ci-dessous la meilleure comparaison entre WebGL et OpenGL -
La base de la comparaison entre WebGL et OpenGL |
WebGL |
OpenGL |
Définition | Il est conçu pour le rendu de graphiques 2D et 3D. | Il s'agit d'une API multilingue et de plate-forme pour le rendu de graphiques vectoriels 2D et 3D. |
Application | Il est principalement utilisé pour s'exécuter dans le navigateur des applications Web. | Il est principalement utilisé dans les applications de bureau. |
Programmé | Il est programmé en programmation Java Script. | Il est écrit en langage C. |
traits | Il a moins de fonctionnalités comparativement. | Il possède de nombreuses fonctionnalités pour rendre l'application ou les graphiques plus interactifs. |
Pipeline | Dans WebGL, il n'y a pas de pipeline de fonction fixe. | Dans OpenGL, il existe un pipeline de fonctions fixes. |
Site Internet | https://www.khronos.org/webgl/ | Opengl.org |
Conclusion - WebGL vs OpenGL
OpenGL vs WebGL sont tous deux une bibliothèque graphique pour rendre des graphiques en deux dimensions et en trois dimensions. WebGL est utilisé dans l'élément de toile HTML, cela signifie qu'il peut être incorporé au langage HTML. WebGL est facile à apprendre car il est simple et facile à utiliser en javascript et en HTML. OpenGL nécessite de bonnes connaissances pour travailler avec et développer l'application.
OpenGL vs WebGL présentent des avantages et des inconvénients. La sélection de la bibliothèque graphique peut être effectuée sur la base des exigences, de l'évolutivité et de la vision future de l'application. Cela signifie qu'il est toujours nécessaire d'apprendre, d'explorer et d'utiliser les différentes technologies pour développer et mettre à niveau l'ensemble de compétences.
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