Nouvelles fonctionnalités de Maya 2019 - Attendez-vous davantage à Autodesk Maya 2019. Avec chaque nouvelle version, Maya propose de nombreuses fonctionnalités, des améliorations de performances et de nombreux outils utiles aux artistes. Nous pouvons nous attendre à ce que tout soit à nouveau enveloppé et servi dans la nouvelle version d'Autodesk du logiciel Maya.
Alors que Maya est considéré comme l'un des plus gros logiciels codés sur la planète, la nouvelle version de Maya a d'énormes ajouts et correctifs à chaque fois. Il peut être fastidieux de proposer une liste complète d'améliorations dans la dernière version. Ainsi, nous énumérerons un bon nombre de fonctionnalités qui sont introduites et qui sont censées ajouter plus de valeur aux artistes et à l'industrie.
Nouveautés de Maya 2019
Interface
Le premier changement que vous observerez au démarrage du logiciel est l'interface de Maya. Il a subi une refonte massive et avait l'air presque différent dans tous les sens par rapport aux anciennes versions. Autant de choses à prendre à la fois pour un artiste Maya hardcore! Ceux qui sont habitués à voir les icônes peuvent trouver le changement peu confus au départ. Pour certains artistes, cela peut sembler étrange et cela prend du temps à s'entendre.
Les changements dans l'interface sont bien plus qu'un arrangement d'icônes. Maya veut essayer un nouveau niveau d'expérience utilisateur dans l'arrangement pour atteindre un look unifié qui aidera les artistes pour un flux de travail facile. Certains des changements majeurs que vous observerez immédiatement dans l'interface sont
- Menus et ensembles de menus réorganisés
- Ensembles de menus renommés
- De petites icônes apparaissent avec le menu
Les changements mentionnés ci-dessus ne sont que quelques-unes des nombreuses variantes de l'interface. Cependant, si vous souhaitez travailler sur l'ancienne interface, vous pouvez choisir de passer à celle-ci.
Performance
Ceux qui ont eu du mal à travailler sur les systèmes de lecture et de configuration de personnages dans la version précédente de Maya sont les bonnes nouvelles. Le gestionnaire d'évaluation de Maya est un système d'évaluation qui améliore les performances de votre machine. Il est conçu pour partager les performances des processeurs graphiques et des cœurs. Maya propose trois types de systèmes d'évaluation dans les paramètres d'animation Maya
Mode parallèle
Mode série
Mode de remplacement du GPU
Outils de modélisation
Une bonne nouvelle attend les modélistes. Maya a présenté un ensemble complet d'outils de sculpture afin que les modélisateurs puissent sculpter et créer des modèles détaillés avec plus de facilité. Le flux de travail est rendu si facile; vous n'avez pas l'impression de travailler sur un nouvel outil. Les artistes peuvent sélectionner un outil dans la nouvelle étagère de sculpture et commencer à travailler sur le modèle. Avant de travailler directement sur les objets 3D, il est préférable de parcourir la liste des réglages dans les paramètres de l'outil de sculpture.
Pinceaux UV dans l'éditeur UV
Avez-vous eu du mal à détendre les UV enchevêtrés partout dans l'éditeur UV? Relax; le travail est plus facile que jamais. Avec les brosses UV placées à l'intérieur de la fenêtre de l'éditeur UV, vous pouvez commencer à jouer avec les cartes UV plus facilement que jamais. Utilisez l'outil de capture 3D pour déplacer les UV dans la fenêtre.
Changements dans les outils de transformation
Outre les ajouts et les améliorations des outils, Maya a également renommé certains des outils dans la dernière version. Le but d'Autodesk est d'aider l'utilisateur à comprendre et à suivre facilement le logiciel.
Par exemple, Centrer en tant que trackball virtuel est renommé Rotation libre.
Il existe de nombreux autres outils renommés dans la barre d'outils Transformer, qui comprend les outils de déplacement, l'outil de rotation et l'outil de mise à l'échelle.
Animation
Certaines fonctionnalités sont complétées par l'analyse et la visualisation de l'animation à l'aide de traces de mouvement
- Ajustez la traînée de mouvement pour s'estomper après un nombre assigné d'images avec des images de fondu d'entrée et de sortie
- Afficher l'animation devant et après l'image actuelle sous forme de mouvement d'un objet animé avec une trace de mouvement avec la synchronisation des images
- Vérifiez quelle animation vient avant et après le cadre en cours avec Afficher le cadre actuel
Maya a présenté un nouveau déformateur appelé Delta Mush. Il vous permet de filtrer la déformation et de produire des effets de lissage.
Ombrage amélioré
En dehors de tous les grands changements notés sur l'interface, peut-être l'un des plus grands changements visibles et fonctionnels de Maya 2019 s'est produit avec Hypershade. L'aperçu du matériau qui était auparavant limité à une petite boîte a un rôle très important dans la nouvelle fenêtre du visualiseur de matériaux (qui se trouve à l'intérieur de l'Hypershade).
À mon avis, même si j'étais incertain des améliorations globales de l'interface utilisateur, au début, j'ai adoré la nouvelle Hypershade immédiatement. Vous n'avez besoin d'aucune autre raison lorsque vous trouvez l'aperçu en temps réel du shader.
Amélioration de la gestion des couleurs
Une autre amélioration efficace de Maya 2019 est l'avancement substantiel des outils de gestion des couleurs. Il existe de plus en plus de choix de gestion des couleurs plus faciles à utiliser dans les dernières versions de Maya, et cette tendance se poursuit dans Maya 2019. Par exemple, dans les anciennes versions de Maya, la gestion des couleurs n'était pratiquement exécutée que par les paramètres de rendu. . Vous avez maintenant une commande absolue sur le gamma dans chaque fenêtre, comme considérablement dans la fenêtre Vue de rendu.
Dans le cas où vous ne savez pas pourquoi et comment la gestion des couleurs est importante pour le flux de travail 3D, vous devriez acquérir plus de connaissances sur le fonctionnement des flux de travail linéaires dans Maya.
Éditeur de raccourcis
L'une des principales raisons et des raisons pour lesquelles Maya a grandi en tant que leader de l'industrie de l'animation 3D est son adaptabilité et sa capacité à changer rapidement pour fournir un flux de travail pratique. Cette fois, Maya l'a prouvé une fois de plus en améliorant son éditeur de raccourcis clavier à peu près à sa droite. Lorsque nous parlons de l'amélioration, elle ne se limite pas seulement au sens visuel, qui reflète les tendances actuelles par sa simplicité.
Outre les améliorations visuelles, qui sont incroyablement simples si vous y pensez, le pouvoir de voir immédiatement quelles combinaisons de clavier sont mappées est incroyable.
Mousse adaptative et Bi-frost
Donnez plus de vie à vos simulations d'eau et de liquide avec la fonction mousse adaptative et Bifrost de Maya 2019. Avec l'aide de cette fonctionnalité, vous pouvez ajouter plus de nombre de bulles, de mousse ou de mousse en fonction des simulations de votre liquide. Les artistes bénéficient d'un niveau de contrôle élevé sur la simulation et la génération des particules par rapport aux versions précédentes de Maya. La fonctionnalité peut ajouter un effet plus réaliste aux mers orageuses, aux plages, aux rives et aux scènes impliquant d'énormes plans d'eau.
La résolution générée par Maya est assez élevée et le cristal est clairement visible dans la phase de rendu. Outre la clarté, le temps de rendu peut également être géré en contrôlant les particules de mousse selon l'exigence.
Adaptive Aero Solver
Maintenant, vous pouvez rapprocher votre scène de la nature avec le solveur adaptatif Aero de Maya dans Bifrost. Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous pouvez créer des effets atmosphériques réalistes comme la fumée et le brouillard. Les effets aérodynamiques sont un cran plus élevés que les effets fluides Maya; il peut produire des détails avec plus de précision et de réalité.
La meilleure partie d'Aero est même qu'une simulation basse résolution peut fournir un détail haute résolution lors du rendu. Il prend le contrôle une longueur d'avance avec la définition de régions dans le détail où vous avez besoin de détails plus denses, ce qui rend l'effet plus réaliste.
Texte 3D
C'est l'une des fonctionnalités que les artistes attendent depuis longtemps. Maya est utilisée pour créer des publicités à grande échelle. Et la plupart du temps, l'animation de logos et de textes a été un travail manuel qui prenait beaucoup de temps. Avec la dernière version, Maya a introduit l'outil 3D Type, qui peut faciliter le travail des artistes.
Il est facile de créer une image de marque, des séquences de titres se déplaçant rapidement et des objets et logos volants et tout ce qui utilise du texte 3D. Avec cette dernière fonctionnalité, les artistes peuvent créer des modèles de type multiligne, modifiables et, surtout, déformables. Il donne le pouvoir d'animer le texte au niveau des caractères et des mots. Outre les fonctionnalités d'animation, il permet également aux artistes de contrôler l'apparence du texte, où vous pouvez modifier et appliquer le biseau, l'extrusion et de nombreux autres styles.
Graphiques vectoriels
Les fonctionnalités de compatibilité multiplateforme ont été améliorées dans Maya 2019, alors que votre interopérabilité avec les logiciels vectoriels atteint un nouveau niveau. Il est devenu beaucoup plus facile d'importer, de copier ou de coller des fichiers SVG dans Maya maintenant. Pour les artistes et les entreprises qui sont plus dans l'atmosphère 2D peuvent faire passer leur expérience au niveau supérieur avec la compatibilité Maya et Adobe Illustrator. Les chemins importés depuis Illustrator ou tout autre logiciel vectoriel peuvent être travaillés de la même manière en ligne avec le type 3D.
Facilité avec les workflows du moteur de jeu
Maya a compris l'écart entre l'interaction du moteur de jeu et le logiciel de conception 3D. Autodesk s'efforce d'atténuer les obstacles entre ces deux flux de travail. Il est désormais plus facile de passer d'un moteur de jeu à l'autre comme Unreal, Unity, Stingray à Maya. Les flux de travail de l'exportateur de jeux ont été simplifiés dans une large mesure dans la dernière version 2019.
En ce qui concerne Autodesk Stingray, les concepteurs de jeux peuvent mettre à jour la géométrie, les positions de caméra et les personnages immédiatement grâce au flux de travail amélioré. La nécessité d'exporter les objets à plusieurs reprises a été écartée et les modifications peuvent être immédiatement vues dans les deux sens.