Introduction à la peinture de texture dans Blender

Blender est l'un des logiciels gratuits qui peuvent être utilisés pour créer des animations 3D, des graphiques animés et des outils et des outils graphiques informatiques qui peuvent être utilisés pour tous les aspects et exigences du projet. Il existe de nombreuses méthodes d'attribution et de travail à partir de cela aujourd'hui, nous allons voir les détails de l'outil de travail de peinture de texture, ses performances, ses performances et ses multiples utilisations. L'outil de peinture de texture est légèrement similaire aux options de peinture ms et cette couleur créée sera appliquée aux modèles qui auront déjà Lambert par défaut (couleur par défaut aux modèles qui est grise). La peinture de texture est la méthode traditionnelle de texturation disponible dans Blender.

Comment utiliser le mode Texture Paint dans The Blender?

La peinture de texture est similaire à l'outil de peinture ms où il y a une légère différence d'utilisation de l'outil car cet outil est intégré au logiciel d'animation de Blender. Nous pouvons utiliser la peinture de texture trop directement pour peindre sur l'option de modèle et également en utilisant l'option de coloration des fenêtres UV que nous verrons en détail ci-dessous. Dans le processus initial, nous mettrons le logiciel du mélangeur à disposition dans nos appareils, puis nous l'ouvrirons.

Étape 1: Créez un modèle à l'aide de la ligne, du polygone et des sommets et des formes avec Blender et créez le modèle comme requis avant d'utiliser l'outil de peinture de texture. Créez un modèle sur lequel il doit être utilisé. Ici, dans la démo, nous allons faire un portrait du cadre de peinture. Et nous utiliserons l'outil de peinture de texture pour peindre des images sur sa face avant du portrait.

Étape 2: Créez 2 nouvelles fenêtres d'écran en faisant glisser les coins de l'écran de travail. Alors maintenant au total, nous aurons 3 prospectives du modèle à visualiser en même temps. Le 1 er reste en mode modèle, le 2 ème en mode UV et le 3 ème en mode éditeur de nœuds comme illustré ci-dessous.

Étape 3: changez le moteur de rendu par défaut comme rendu Blender en rendu Cycles. Pour effectuer la dynamique plus rapidement, la couleur appliquée aux UV sera réfléchie sur le modèle et si nous appliquons la couleur sur le modèle, elle se reflétera rapidement sur la carte de texture UV. La rapidité représente également la configuration du système, utilisez donc un système performant. Pour la meilleure expérience de rendre les choses impressionnantes et visuellement réalistes à voir et à vivre.

Étape 4: Activez l'option Utiliser les nœuds qui est disponible à partir de l'outil d'édition basé sur les nœuds dans le coin inférieur gauche. Cela crée un puits de texture de base entre les deux modèles et les cartes de texture UV. Chaque fois que la couleur est peinte, elle sera dans l'évier aux deux endroits. Nous pouvons apporter quelques modifications supplémentaires en utilisant l'éditeur basé sur les nœuds, nous les verrons dans d'autres conversations ci-dessous.

Étape 5: Autre que la texture par défaut Lambert (Fichier), nous pouvons créer notre propre fichier de texture avec une couleur d'arrière-plan de base comme arrière-plan. Utilisez les options de matériau sur le côté droit de l'application comme indiqué dans l'image ci-dessous et créez un nouveau fichier en cliquant sur le bouton + du type de matériau. Le nouveau matériau crée en tant que «Material1», renommez-le en utilisant complètement la sélection de la souris et tapez le nom de texture souhaité.

Étape 6: Nous allons déballer le modèle en utilisant l'option de projet intelligent UV. Pour ce faire, nous allons aller à la fenêtre du modèle. Changez le mode d'édition en objet. Chaque fois que nous déplions le modèle, nous devons changer le mode pour objecter les objets complets déballés. Alors que si nous déroulons en mode édition, seul le visage sélectionné est déballé et le visage restant doit être à nouveau déballé, ce qui peut provoquer un chevauchement ou il faut du temps pour dérouler chaque fois et ce n'est pas une meilleure pratique pour le déballage.

Définissez le mode sur objet et accédez à l'ombrage et aux UV dans le volet droit. Cliquez sur le menu déroulant UV mapping et sélectionnez «Smart UV Project» qui aide à déplier le visage en douceur et avec quelques paramètres de base.

Après avoir cliqué sur le projet UV intelligent, nous voyons cette fenêtre apparaître où nous pouvons modifier quelques paramètres tels que la limite d'angle, la marge de l'îlot et le poids de la zone, etc. sous UV tout en déballant.

Après avoir cliqué sur Ok, nous pouvons voir que toutes les faces de la fenêtre de la carte UV ont été dépliées avec la marge comme prévu.

Étape 7: Maintenant, nous allons travailler sur le volet de mappage UV. Cliquez sur le bouton + Nouveau pour créer une nouvelle texture par défaut. Si nous avons déjà une texture, nous pouvons l'ajouter en utilisant l'option ouverte à côté d'elle. Après avoir cliqué sur + Nouveau, une nouvelle fenêtre s'ouvre et affiche les détails ci-dessous. Créez un nom pour la texture, définissez la largeur et la hauteur comme requis, la couleur peut être sélectionnée si nous voulons donner une couleur d'arrière-plan solide, nous pouvons l'accompagner en sélectionnant le noir. Et cliquez sur OK pour le refléter sur la cartographie UV.

Étape 8: Comme nous l'avons vu, la nouvelle texture créée est appliquée aux UV et maintenant nous allons enregistrer la texture dans notre PC dans l'espace du lecteur local pour la charger directement à l'avenir en évitant de perdre des fichiers. Cliquez sur Image et sélectionnez Enregistrer en tant qu'image et la fenêtre du navigateur d'enregistrement s'ouvre pour enregistrer le fichier comme requis et facile d'accès pour le charger.

Étape 9: Nous pouvons utiliser l'outil de peinture de texture pour peindre directement sur le modèle en changeant le mode Objet en mode Peinture de texture comme indiqué ci-dessous.

Étape 10: Nous pouvons voir que le modèle complet devient magenta car aucune texture n'est affectée, il est donc transparent. Pour ajouter une texture enregistrée précédemment. Allez dans la fenêtre des nœuds, cliquez sur Ajouter et cliquez sur Texture et sélectionnez Texture d'image. Une nouvelle fenêtre de texture d'image se charge dans le volet des nœuds.

Étape 11: Cliquez sur ouvrir et charger la texture dans le nœud et synchroniser en les joignant.

Étape 12: Réglez également la carte UV sur le mode de peinture à partir du coin inférieur, comme indiqué. Maintenant, nous pouvons peindre par zone de texture de la carte UV et également directement en peignant sur un modèle qui sera dans l'évier lorsque nous avons cartographié ceux qui utilisent des nœuds. Utilisez plusieurs couleurs et options de trait, un rayon de pinceaux, etc. pour rendre votre texture et votre modèle plus attrayants.

Nous pouvons même faire pivoter les UV en fonction des habitudes et des pratiques de la peinture de démonstration que nous avons réalisée.

Conclusion - Peinture de texture dans Blender

Cela aide à créer nos propres choses créatives pour attirer et présenter en CV pour saisir les opportunités dans les entretiens. Cette technique est davantage utilisée dans la création de jeux, de petites vidéos d'animation de formation pédagogique, de narration, etc., car ils ont l'air plus faits à la main et attirent les clients et nous pouvons mettre les idées en boîte pour ajouter de la créativité à la pratique.

Articles recommandés

Ceci est un guide de la peinture de texture dans Blender. Ici, nous discutons de l'introduction et de la façon d'utiliser le mode de peinture de texture dans Blender ainsi que ses étapes. Vous pouvez également consulter les articles suivants pour en savoir plus-

  1. Étapes pour appliquer une texture dans 3Ds Max
  2. Top 9 des plugins dans 3ds Max
  3. 8 types d'outils Adobe Illustrator
  4. Outils Blender (types et fonctionnalités)

Catégorie: