Introduction à Cheatsheet Java
Java est fondamentalement un langage de programmation informatique orienté objet de haut niveau et il a été développé par Sun Microsystems en 1995. Les applications basées sur java sont principalement exécutées en bytecode qui peut être exécuté sur n'importe quelle machine virtuelle Java quelle que soit l'architecture de l'ordinateur. James Gosling a initialement commencé le projet de langage Java en 1991 et initialement, il a été appelé «Oak» d'après un chêne qui se tenait à l'extérieur du bureau de Gosling.
Retrouvez ci-dessous quelques caractéristiques importantes du langage Java:
- Il s'agit essentiellement d'un langage de programmation orienté objet
- Il est indépendant de la plate-forme et, contrairement aux autres langages de programmation, une compilation de Java ne dépend d'aucun système spécifique à la plate-forme
- Du point de vue de l'apprentissage, il est plus facile et met en œuvre
- Il est neutre sur le plan de l'architecture et donc portable
- Il dispose de 3 couches de correctifs d'authentification du point de vue de la sécurité
- Du point de vue des performances, il garantit toujours une compilation correcte du timecode et des sorties haute performance
- Il est plus dynamique que ses concurrents et offre ainsi un avantage supplémentaire aux développeurs
- Il est multithread
- Il fournit un support pour l'environnement Internet distribué
Commandes et contenu sur la feuille de triche Java
Java possède une bibliothèque complète, interactive, extensible et contient de nombreuses méthodes intégrées pour calculer les opérations courantes. Vous trouverez ci-dessous les commandes Java Cheat Sheet mentionnées qui effectuent différents types d'opérations:
COMMANDER | LA DESCRIPTION |
+ | Pour afficher la section de mémoire suivante (format de type hexdump) |
- | Pour afficher la section mémoire précédente (format de type hexdump) |
coreinfo | Pour afficher la plate-forme, les informations de version et les arguments de ligne de commande |
informations de base | Pour afficher les principales informations de base |
classe info | Pour afficher la chaîne d'héritage et les informations de données pour une classe spécifique |
mémoire d'informations | Pour afficher et analyser la gestion de la mémoire (format arborescent) |
verrouillage info | Pour afficher la liste des objets verrouillés et des moniteurs disponibles |
mémoire supplémentaire | Pour enregistrer une conversion de plage de mémoire mentionnée dans un fichier binaire |
vidage | Pour générer un vidage de tas dans un fichier |
info sym | Pour afficher une liste des modules disponibles |
javaclass | Pour afficher une liste des classes Java |
javaobject | Pour afficher l'objet Java d'adresse spécifique |
javamonitor | Pour afficher l'adresse java-monitor spécifique |
javathread | Pour afficher des informations spécifiques sur les threads Java |
afficher le tas | Pour afficher les paramètres des valeurs de vidage de tas actuelles |
afficher la journalisation | Pour afficher les valeurs des paramètres de journalisation actuels |
snaptrace | Pour extraire des tampons de trace dans un fichier spécifié |
Opérateurs: - Les différents types d'opérateurs en Java sont les opérateurs de comparaison (relationnels), les opérateurs d'affectation, les opérateurs logiques, les opérateurs au niveau du bit, les opérateurs d'appartenance et les opérateurs d'identité. Les différents types d'opérateurs numériques sont les nombres int (signés et non signés), longs, flottants et complexes.
Opérateurs de comparaison: trouvez ci-dessous les opérateurs de comparaison de base Java du cheat sheet.
LES OPÉRATEURS | DESCRIPTION / SIGNIFICATION |
> | plus grand que |
< | moins que |
> = | Meilleur que ou égal |
<= | inférieur ou égal |
== | égal à |
! = | inégal |
Syntaxe d'impression: trouvez ci-dessous la syntaxe d'impression utilisée dans Java Cheat Sheet.
SYNTAXE | PRODUCTION |
void System.out.print (chaîne S) | Pour imprimer S |
void System.out.println (String S) | Pour imprimer S suivi d'une nouvelle ligne |
void System.out.println () | Pour imprimer une nouvelle ligne |
Boucles: - Les opérateurs de boucle en Java sont while, for et imbriqués. Les boucles imbriquées sont while, for, do… while etc. Les différentes instructions de contrôle de boucle sont des instructions break, continue et pass.
Identifiants: - Il est utilisé pour identifier toute fonction, classe, variable, objet ou module, etc. En cas de java, les caractères autorisés pour les identifiants sont tous les caractères alphanumériques ((AZ), (az), (0-9)), '$' (signe dollar) et '_'. Les identificateurs Java sont également sensibles à la casse.
Méthodes pour la classe java.lang.Math: - Les méthodes Java de feuille de triche disponibles pour la classe java.lang.Math sont les suivantes
MÉTHODE | LA DESCRIPTION |
double abs statique (double a) | Renvoie la valeur absolue d'une valeur double |
statique int abs (int a) | Renvoie la valeur absolue d'une valeur int |
flotteur statique abs (flotteur a) | Renvoie la valeur absolue d'une valeur flottante |
statique int max (int a, int b) | Renvoie la plus grande de deux valeurs int |
flotteur statique max (flotteur a, flotteur b) | Renvoie la plus grande des deux valeurs flottantes |
statique long max (long a, long b) | Renvoie la plus longue de deux valeurs longues |
statique int min (int a, int b) | Renvoie la plus petite des deux valeurs int |
float statique min (float a float b) | Renvoie la plus petite des deux valeurs flottantes |
statique long min (long a long b) | Renvoie la plus petite des deux valeurs longues |
statique double aléatoire () | Renvoie une valeur double positive supérieure ou égale à 0, 0 mais inférieure à 1, 0 |
double ulp statique (double d) | Renvoie la taille d'un argument ulp |
double ulp statique (float f) | Renvoie la taille d'un argument ulp |
double péché statique (double a) | Renvoie le sinus hyperbolique d'une valeur double |
double bronzage statique (double a) | Renvoie la tangente trigonométrique d'un angle |
Trucs et astuces gratuits pour utiliser les commandes Java de la feuille de triche: -
La feuille de triche Java peut être exécutée à l'aide d'une fenêtre de ligne de commande et en exécutant la commande en tant que différentes méthodes interdépendantes.
- Du point de vue programmatique, Java fournit un ensemble très riche et étendu de méthodes de bibliothèque que ses concurrents et c'est ainsi qu'il est devenu un langage bien préférable pour les programmeurs.
- Dans le cas de java, les classes primitives sont plus préférées que les classes wrapper et suppriment ainsi la lenteur des classes wrapper.
- Les programmes Java peuvent être interprétés en exécutant les codes dans la fenêtre et en exécutant les programmes simultanément
- La fonction de carte sera appliquée à tous les éléments d'une liste d'entrée.
- La fonction de réduction est utilisée pour appliquer certains calculs sur une liste et renvoie une valeur
- Dans le cas de Java, si les objets chaîne sont lancés directement sans utiliser le constructeur, ce serait mieux du point de vue des performances.
- Étant un langage de programmation dynamique, l'allocation de mémoire en Java à l'aide du «nouveau» mot-clé est une nécessité. Si vous n'utilisez pas le mot-clé 'new', cela entraînera l'affichage d'une exception de pointeur nul dans le code
- Les expressions conditionnelles peuvent être utilisées pour écrire des instructions conditionnelles afin d'exécuter les calculs requis.
Aide-mémoire Java - conclusion
Java est facile à utiliser et sa syntaxe est plus facile à mémoriser et à coder les programmes facilement. Java peut être utilisé dans les technologies de développement Web en utilisant différents cadres et technologies qui prennent en charge Java. En fonction du type de besoin du projet, du temps de travail et de tous les autres aspects discutés, java doit être utilisé pour atteindre l'objectif souhaité.
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