Introduction au rendu dans 3ds Max

3D Max est un logiciel de conception informatique 3D professionnel, utilisé dans la création d'animations 3D, de jeux, de modèles, d'images, etc. et joue un rôle majeur dans le travail des développeurs de jeux vidéo, des studios de cinéma et de télévision. Le rendu est une partie très importante de la modélisation 3D max. Dans le rendu, nous voyons l'effet naturel de la lumière, des réflexions, de la réflexion et de certains autres effets majeurs sur notre modèle en définissant certains paramètres de l'option de rendu. Le rendu donne une visualisation en direct de n'importe quel modèle après sa conception et vous fait comprendre comment votre modèle fonctionnera dans un environnement lorsqu'il s'applique dans le monde réel.

Avant de commencer tout travail en 3D max, nous réglerons l'unité selon nos besoins.

Comment définir les unités dans 3ds Max?

Voici les étapes pour définir des unités dans 3ds max:

Étape 1: Tout d'abord, nous définirons les unités en fonction de nos besoins. Pour définir les unités, accédez au bouton de personnalisation dans le coin supérieur.

Étape 2: Et cliquez sur l'option Configuration des unités.

Étape 3: Une boîte de dialogue s'ouvre; il y a deux options pour régler l'unité.

Étape 4: métrique pour le réglage de l'unité en mètres, centimètres, etc.

Étape 5: Et l'autre est la norme américaine pour le réglage des unités en pieds et pouces.

Étape 6: Nous avons ici une option d'étape d'unité système. Nous prenons généralement son unité en pouces car lorsque nous importons un autre modèle ou projet, il n'y aura aucun changement dans l'unité du modèle importé. Appuyez maintenant sur OK pour régler l'unité.

Configuration du rendu et du rendu dans le logiciel 3D Max

Voici les étapes montrant l'option de configuration du rendu:

  • Dans notre zone de travail, nous avons quatre fenêtres: vue de dessus, vue de face, vue de gauche et vue en perspective. Nous pouvons dessiner notre objet dans n'importe lequel d'entre eux à tout moment de notre travail et cet objet s'affichera dans toutes les fenêtres.

Commençons maintenant à apprendre le rendu étape par étape.

Étape 1: Tout d'abord, nous allons dessiner une forme de théière à partir de l'option de création, vous pouvez dessiner n'importe quelle forme pour votre apprentissage et après le dessin, nous verrons un effet de rendu dessus. Nous allons dessiner un plan pour faire une surface réfléchissante de la théière et voir l'effet du rendu sur le plan et la théière.

  • Pour dessiner un plan, allez dans le panneau commun.

  • Cliquez sur l'onglet Créer.

  • Cliquez sur l'option Primitive standard du panneau commun.

  • Cliquez sur l'onglet avion.

Étape 2: Je prendrai la vue de dessus en plein écran pour dessiner des avions (Alt + W). Cliquez n'importe où sur le plan supérieur et faites glisser le pointeur de la souris pour dessiner le plan.

Étape 3: Maintenant, appuyez à nouveau sur le bouton Alt + w pour voir les écrans de l'onglet d'affichage normal et maintenant je vais travailler sur la vue en perspective et appuyez sur Alt + W pour le plein écran.

Étape 4: Maintenant, je vais appuyer sur M à partir du clavier pour modifier le matériau du plan pour une meilleure réflexion.

Étape 5: Cliquez sur standard dans la boîte de dialogue, une nouvelle boîte de dialogue sera ouvertement nommée avec le navigateur de matériaux / textures.

Étape 6: Choisissez l'option architecturale ici pour appliquer le matériau et appuyez sur OK.

Étape 7: Maintenant, nous allons changer la couleur de l'avion à partir de l'option Couleur diffuse. Cliquez sur l'onglet couleur diffuse et définissez la couleur. Je prendrai une couleur blanche.

Étape 8: Après avoir sélectionné la couleur. Appuyer sur OK.

Étape 9: Cliquez sur attribuer le matériau à l'option de sélection.

Étape 10: Maintenant, allez dans l'onglet Définir par l'utilisateur. Prenez les carreaux de céramique comme matériau de carreaux.

Étape 11: Cliquez à nouveau sur le bouton attribuer le matériau.

Étape 12: Maintenant, je vais cliquer sur l'onglet Aucune option de carte de carte diffuse et choisir l'option de tuile dans une boîte de dialogue ouverte.

Étape 13: Appuyez sur ok, après avoir sélectionné les tuiles.

Étape 14: Cliquez à nouveau sur le bouton Affecter le matériau à la sélection pour appliquer la modification.

Étape 15: Et cliquez sur Afficher le matériau ombré dans la fenêtre pour appliquer toutes les modifications.

Étape 16: Vérifiez l'effet de rendu sur le plan en cliquant sur le bouton de rendu, présent dans le coin supérieur droit de l'espace de travail.

Étape 17: Cliquez sur l'onglet de rendu. Ça a l'air bien.

Étape 18: Fermez la fenêtre de rendu. Nous allons maintenant dessiner la théière. Pour le tirage, le plateau de thé. Allez sur le panneau commun.

  • Cliquez sur l'onglet Créer.

  • Cliquez sur l'option primitive standard du panneau commun.

  • Cliquez sur l'onglet Théière.

Étape 19: Venez au mode d'écran par défaut. Je clique sur le plan supérieur pour dessiner une théière que vous pouvez dessiner dans n'importe quel plan selon vous. Faites glisser le pointeur de la souris et dessinez une théière de la forme souhaitée.

Étape 20: Maintenant, nous allons changer la couleur d'une théière pour une meilleure réflexion - cliquez sur l'onglet Modifier, cliquez sur l'option de couleur qui est présente dans la zone des paramètres de la théière sur le plan commun. Réglez la couleur selon vous.

Étape 21: Nous apportons quelques modifications dans la théière pour un meilleur rendu. Appuyez sur le clavier du formulaire M pour ouvrir la boîte de l'éditeur de matériaux.

Étape 22: Cliquez sur l'option Architectural.

Étape 23: Cliquez sur l'option Couleur diffuse pour définir la couleur du matériau architectural et définissez la couleur.

Étape 24: Allez sur l'onglet Défini par l'utilisateur et cliquez sur les carreaux de céramique pour appliquer un aspect céramique.

Étape 25: Pour appliquer les modifications, cliquez sur Affecter le matériau à l'option de sélection et afficher les matériaux ombrés dans l'option de fenêtre un par un. Cochez pour rendre l'effet en cliquant sur l'option de rendu dans le coin supérieur droit.

Étape 26: Maintenant, nous allons faire d'autres paramètres pour un look plus efficace. Nous allons augmenter les segments de la théière pour une meilleure modélisation.

Étape 27: Je définirai ici la réflexion d'index 2.5 pour une meilleure réflexion.

Étape 28: Vérifiez à nouveau l'effet de rendu en cliquant sur le bouton de rendu. Il semble meilleur que le précédent.

Étape 29: Maintenant, notre objet est prêt pour une option de rendu parfaite. Nous allons faire quelques réglages de rendu Prendre l'option de configuration de rendu en haut de l'espace de travail et cliquer dessus.

Étape 30: Une boîte de dialogue s'ouvre.

Étape 31: Cliquez sur Personnalisé et cliquez sur l'option HDTV (Vidéo).

Étape 32: Et définissez la haute résolution ici en cliquant sur le paramètre de l'onglet résolution. Je vais prendre 1920 x 1080 pour une haute résolution et cliquer sur le bouton de rendu.

Étape 33: Voici l'objet rendu final.

De cette façon, vous pouvez facilement définir le paramètre de rendu pour tout objet ou pour tout projet.

Conclusion

Ici, vous avez appris les bases du rendu en 3D max et après ce tutoriel, vous pouvez facilement définir le rendu pour n'importe quel objet 3D et rendre votre modèle très efficace. Après avoir acquis des connaissances sur le rendu, vous pourrez donner des effets réels dans votre modèle de manière très simple.

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Ceci est un guide de rendu dans 3ds Max. Nous expliquons ici comment définir les unités dans 3ds max et les étapes de définition du rendu dans tous les objets dans 3ds max. Vous pouvez également consulter nos autres articles connexes pour en savoir plus-

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