Introduction à UI Developer Questions et réponses d'entrevue

Le développeur de l'interface utilisateur joue un rôle majeur dans le développement d'un site Web, car l'interface utilisateur est la première qui permet aux utilisateurs d'accéder à l'intérieur d'un site Web. C'est une sorte de première impression. Le rôle principal du développeur de l'interface utilisateur fournit la solution d'interface utilisateur à l'utilisateur final (client, clients ou utilisateurs), y compris les perspectives du site Web, la convivialité et le comportement de l'interface utilisateur dans différents scénarios. Nous pouvons dire que le développeur de l'interface utilisateur est une combinaison de concepteur Web et de développeur Web. Le développeur de l'interface utilisateur doit prendre en compte différents aspects tout en fournissant une interface utilisateur telle que l'apparence de l'interface utilisateur, les fonctionnalités et la sécurité d'une application. Le développeur de l'interface utilisateur doit posséder différentes compétences telles que la connaissance de différents langages tels que CSS, HTML, JavaScript, Ajax et HTTP, etc. Psychologie de base, combinaison de couleurs pour l'interface utilisateur, tri logique, etc.

Le développeur de l'interface utilisateur est un rôle difficile avec les visages multiples car il est responsable du transfert d'un produit de la recherche, du développement, des tests, du contenu et de la mise en page dans une interface qui semble et se sent riche, avec des conseils appropriés et une expérience réactive pour l'utilisateur final. Avec l'aide de l'interface utilisateur, les utilisateurs et l'ordinateur peuvent interagir les uns avec les autres en utilisant cela comme médiateur pour utiliser des périphériques d'entrée-sortie et des logiciels. Le rôle de développeur de l'interface utilisateur est l'un des rôles les plus prisés sur le marché actuel. Nous aurons un aperçu des questions d'entrevue les plus posées ou les plus importantes pour le rôle de développeur de l'interface utilisateur.

Maintenant, si vous recherchez un emploi lié à UI Developer, vous devez vous préparer aux questions d'entrevue 2019 UI Developer. Il est vrai que chaque entretien est différent selon les différents profils d'emploi. Ici, nous avons préparé les importantes questions et réponses d'entrevue pour les développeurs d'interface utilisateur qui vous aideront à réussir votre entrevue.

Dans cet article de Questions d'Entrevue d'UI Developer 2019, nous présenterons les 10 questions d'entrevue d'UI Developer les plus importantes et les plus fréquemment utilisées. Ces questions sont divisées en deux parties:

Partie 1 - Questions d'entrevue de développeur UI (de base)

Cette première partie couvre les questions et réponses d'entrevue de base du développeur de l'interface utilisateur

Q1. Qu'est-ce que le HTML sémantique?

Répondre:
Le HTML sémantique est un style de codage dans lequel les balises contiendront de quelle manière les textes doivent s'afficher sur l'interface utilisateur. Les balises comme gras, italique ne doivent pas être utilisées avec le HTML sémantique car elles représentent le formatage et n'ont aucune signification ou structure. La chose sémantiquement correcte consiste à utiliser ces balises car elles auront le même effet en gras et en italique avec le sens et la structure.

Q2. Quelle différence entre une position absolue, relative, statique et fixe?

Répondre:

Ceci est la question d'entretien de développeur d'interface utilisateur de base posée dans une interview. Veuillez trouver ci-dessous les différents tableaux pris en charge par UI Developer:
Absolue: elle placera l'élément exactement là où un utilisateur souhaite le placer. En général, l'absolu se placera par rapport au parent. Si aucun parent n'est disponible, il est placé par rapport à la page elle-même.

Relatif : il placera l'élément par rapport à lui-même (si nous n'avons donné aucun positionnement relatif), par exemple si nous définissons la position par rapport à un élément et étant donné en haut: 10px, il placera l'élément 10px vers le bas par rapport à la position réelle de l'élément à être.

Statique : Il placera l'élément en fonction du flux du document. Il utilise la position par défaut, si nous voulons supprimer une position, nous pouvons utiliser une position statique pour la remplacer.

Correction : Il placera l'élément par rapport à la fenêtre ou à la fenêtre du navigateur. Comme la fenêtre ne change pas lors du défilement. L'élément sera donc fixé à cette position.

Q3. Qu'est-ce qu'un site Web réactif?

Répondre:
Tout site Web est conçu pour être réactif lorsqu'il a l'air bien et s'adapte à tous les types de périphériques de résolution d'écran. Afin de réorganiser les éléments, d'afficher ou de masquer les éléments de l'interface utilisateur, nous pouvons utiliser les requêtes multimédia CSS pour faire avancer les choses.

Passons à la prochaine question d'entrevue de développeur d'interface utilisateur.

Q4. Quelle est la différence entre inline, block et inline-block?

Répondre:
Inline: Dans cette chose, les éléments suivront le flux sans se casser. La marge / rembourrage poussera les autres éléments horizontalement et non verticalement et les éléments en ligne ignoreront la hauteur et la largeur.

Bloquer: il rompt la ligne et ne rentre pas dans la ligne. Il a généralement div, p, texte, section, etc.

Inline-block: il est similaire à l'élément inline et suit le flux de page. La seule différence est qu'il tiendra compte de la hauteur et de la largeur.

Q5. HTML a-t-il besoin d'un compilateur?

Répondre:
En général, HTML, CSS et JavaScript ont des langages interprétés ou des technologies interprétées par navigateur tandis que C, C ++, asp.net, PHP ne sont pas des langages interprétés et ils nécessitent un compilateur qui convertira leur code en langage machine. Le HTML n'a donc pas besoin d'un compilateur et il est appelé comme langage frontal.

Partie 2 - Questions d'entrevue de développeur d'interface utilisateur (avancé)

Jetons maintenant un coup d'œil aux questions avancées de l'interview des développeurs de l'interface utilisateur.

Q6. Quelle est la différence entre la fenêtre et le document?

Répondre:
JavaScript utilise un objet global et tout s'exécute sous celui-ci qui est appelé une fenêtre et un objet global qui contient des variables globales, des fonctions globales, l'historique et l'emplacement sous lui. Parallèlement à cela, Ajax, setTimeout, la console et le stockage local sont également sous la fenêtre.

Un document est également sous la fenêtre car il s'agit d'une propriété d'objet fenêtre. Le document représente le DOM qui est représenté en représentation orientée objet pour le balisage HTML que l'utilisateur a écrit et peut obtenir des éléments par getElementById, addEventListener sur le document.

Q7. Quelle est la différence entre reset.css et normaliser CSS?

Répondre:
La différence entre reset.css et normaliser CSS est que reset.css supprime toutes les fonctionnalités de style de navigateur intégrées comme la marge, le remplissage et la bordure. Alors que normaliser CSS fournit un livre comme une apparence qui comprend une famille en gras pour représenter les caractères, une frontière entre deux paragraphes et une famille de polices commune pour une page entière ou le document.

Passons à la prochaine question d'entrevue de développeur d'interface utilisateur.

Q8. Qu'est-ce que l'accessibilité du Web?

Répondre:
L'accessibilité du Web est définie comme la fourniture d'un accès au site Web à des personnes handicapées ou handicapées. Récemment, HTML5 a introduit WAI-ARIA en utilisant des personnes handicapées ou handicapées qui peuvent même utiliser le Web, naviguer, le comprendre et interagir avec lui.

Q9. Qu'est-ce que le levage JavaScript?

Répondre:
Ce sont les questions les plus posées lors des entretiens avec les développeurs de l'interface utilisateur. En JavaScript, nous devons déclarer les variables puis seulement nous pouvons accéder aux variables. Si une variable est définie en bas du script mais appelée avant, la variable JavaScript throws n'est pas définie. En JavaScript, seules les variables attribuées sont hissées comme des chaînes, des nombres, etc. Les variables et fonctions non définies ne sont pas hissées comme elles doivent être définies avant d'appeler.

Q10. Expliquez ce qu'est le bouillonnement et la capture d'événements?

Répondre:
La propagation des événements est l'ordre des événements qui se déclenchent sur l'élément. Le bouillonnement est lorsqu'un événement est déclenché sur l'élément, puis bouillonne dans l'arbre DOM, c'est-à-dire que l'enfant appellera en premier puis le nœud parent appellera alors que la capture est opposée au bouillonnement où le nœud parent est appelé en premier, puis le nœud enfant.

J'espère que vous vous êtes bien préparé pour votre entrevue et je vous assurerai qu'après avoir lu cet article sur les questions d'entrevue avec les développeurs de l'interface utilisateur, vous aurez une meilleure compréhension des sujets et une préparation pour l'entrevue des développeurs de l'interface utilisateur. Je vous souhaite tout le meilleur pour votre préparation et entretien d'entrevue.

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Ceci a été un guide pour répertorier les questions et réponses d'entrevue des développeurs d'interface utilisateur afin que le candidat puisse réprimer ces questions d'entrevue des développeurs d'interface utilisateur facilement. Ici, dans cet article, nous avons étudié les meilleures questions d'entrevue de développeur d'interface utilisateur qui sont souvent posées lors des entretiens. Vous pouvez également consulter les articles suivants pour en savoir plus -

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