Introduction aux questions et réponses de la POO

La programmation orientée objet (OOP) est un paradigme de programmation qui contient des objets et des champs pour contenir les données et les méthodes pour implémenter la logique métier. Chaque objet peut interagir en fonction de ses modificateurs de niveau d'accès. Le paradigme orienté objet est basé sur les classes et les objets où les objets sont les instances des classes et peuvent être créés de différentes manières. Il existe différents langages de programmation orientée objet tels que C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python, etc. Les principales caractéristiques des techniques de programmation orientée objet sont l'abstraction, l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. La plupart des langages de programmation dynamiques sont basés sur les principes des POO.

Vous trouverez ci-dessous les 10 questions et réponses importantes pour les entretiens de POO 2019:

Maintenant, si vous recherchez un emploi lié à la POO, vous devez vous préparer aux questions d'entrevue de la POO 2019. Il est vrai que chaque entretien est différent selon les différents profils d'emploi, mais pour terminer l'entretien, vous devez avoir une bonne et claire connaissance de la POO. Ici, nous avons préparé les importantes questions et réponses d'entrevue POO qui vous aideront à réussir votre entrevue. Ces questions d'entrevue POO sont divisées en plusieurs parties:

Partie 1 - Questions d'entrevue POO (de base)

Cette première partie couvre les questions et réponses d'entrevue de base de la POO

1. Quels sont les concepts fondamentaux de la POO?

Répondre:
Les concepts de base de la POO sont l'abstraction, l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. L'abstraction est le processus de dissimulation de la logique complexe en définissant le code dans une méthode privée distincte en masquant son implémentation. Quelle que soit la fonctionnalité nécessaire à utiliser, elle peut être appelée en utilisant son identifiant de méthode pour obtenir le résultat.

Le concept d'encapsulation n'est rien d'autre qu'une classe qui est utilisée pour masquer les champs qui contiennent des données et les méthodes pour exécuter les fonctions accessibles en fonction du modificateur d'accès. Le polymorphisme est le processus consistant à définir plusieurs fois la même méthode à utiliser en fonction des types de données ou des arguments. Il existe deux types de polymorphisme appelés polymorphisme d'exécution et polymorphisme de compilation.

2. Qu'est-ce qu'une classe en POO?

Répondre:
Une classe en programmation orientée objet est idéalement appelée en tant que modèle ou plan directeur d'un objet. Un objet de son type de classe aura les mêmes propriétés que celles définies dans l'implémentation de Class. Un objet sera toujours une instance spécifique d'une classe. Une classe peut avoir différentes sous-classes et superclasses. Une classe peut être une classe enfant ou une classe parent dépend de sa déclaration. Une sous-classe peut avoir toutes les propriétés de sa super-classe alors que la super-classe ne peut pas avoir les propriétés de la sous-classe. Une classe peut être étendue par une autre classe et elle sera appelée en tant que classe parente.

Passons aux prochaines questions et réponses d'entrevue de la POO.

3. Qu'est-ce qu'un constructeur dans la POO?

Répondre:
Un constructeur est une méthode utilisée pour appeler le processus de création d'objet en initialisant l'état de l'objet. Le nom du constructeur doit idéalement être le nom de la classe et peut varier en fonction du type de langage de programmation. Un constructeur ne doit avoir aucun type de retour.

4. Qu'est-ce que le destructeur dans la POO?

Répondre:
Il s'agit des questions d'entrevue POO les plus courantes qui sont posées dans une interview. Un destructeur est une méthode qui est invoquée au moment où l'objet est détruit ou lorsque sa portée est sur le point de se terminer. La méthode sera appelée explicitement ou implicitement en fonction du langage de programmation utilisé. En C ++, le destructeur doit être appelé alors qu'en Java, il n'est pas nécessaire et il sera géré par le mécanisme de récupération de place.

5. Qu'est-ce qu'une classe abstraite en POO?

Répondre:
Une classe abstraite est utilisée pour définir au moins une méthode abstraite mais un objet ne peut pas être créé à partir d'elle. Les classes créées à l'aide de classes abstraites sont appelées classes dérivées. Une classe abstraite ne contiendra pas de code d'implémentation dans sa classe de base. Si une classe abstraite est forcée d'instancier un objet hors de celle-ci, une erreur de compilation sera levée.

Partie 2 - Questions d'entrevue POO (avancées)

Jetons maintenant un coup d'œil aux questions d'entrevue avancées de POO.

6. Qu'est-ce que l'héritage multiple dans la POO?

Répondre:
Les héritages multiples sont le processus d'extension des comportements de plusieurs classes par une seule classe. Il crée une situation ambiguë au moment de l'exécution pour décider du comportement de la classe à exécuter. C ++ prend en charge plusieurs héritages tandis que Java ne prend pas en charge. L'ambiguïté et les problèmes complexes créent un problème de diamant qui est défini comme étendant quelle classe parente lors de l'extension de plusieurs classes.

7. Qu'est-ce que la liaison statique et dynamique dans la POO?

Répondre:
La liaison statique est également appelée liaison précoce qui se produit au moment de la compilation tandis que la liaison dynamique est appelée liaison tardive qui se produit au moment de l'exécution. Un exemple de liaison statique est la surcharge de méthode et la liaison dynamique est la substitution de méthode. Le processus de liaison pour les méthodes statiques, finales et privées se fera toujours au moment de la compilation tandis que le remplacement se fait au moment de l'exécution. Le processus de liaison des méthodes surchargées est appelé statique tandis que la liaison des méthodes surchargées est appelée dynamique.

Passons aux prochaines questions et réponses d'entrevue de la POO.

8. Qu'est-ce que la surcharge de l'opérateur dans la POO?

Répondre:
La surcharge des opérateurs est parfois appelée polymorphisme ad hoc qui est défini comme différents opérateurs auront un mécanisme différent en fonction du placement des opérateurs et des arguments. Dans la surcharge des opérateurs, la sémantique du langage de programmation est redéfinie, ce qui n'est généralement pas recommandé. Dans le cas du langage de programmation Java, il a été décidé par les créateurs de ne pas utiliser cette fonctionnalité car Java est un langage de production principalement.

9. Qu'est-ce que la gestion des exceptions dans la POO?

Répondre:
Ce sont les questions d'entrevue OOP les plus fréquemment posées qui sont posées lors d'une entrevue. La gestion des exceptions est la fonctionnalité disponible dans la plupart des langages de programmation orientés objet qui sont définis comme le processus de gestion des exceptions lors de l'exécution du flux de programme. Le flux d'exécution doit être modifié en fonction du résultat de l'exception des excités. Les blocs généraux de gestion des exceptions incluent try, catch et throw pour la plupart des langages de programmation comme C ++, Java etc. Dans le bloc try, le code doit être exécuté sera placé et le bloc catch gérera l'exception et le bloc throw renverra le type d'exception et d'erreur si elle ne peut pas être gérée. Il s'agit de la manière la plus sûre de gérer les applications pour protéger le flux de l'application de travail

10. Quels sont les avantages des techniques OOPS?

Répondre:
Les principaux avantages des concepts OOPS sont la modularité, l'extensibilité, la simplicité, la réutilisabilité, la maintenabilité, la modifiabilité, etc. La complexité de la programmation peut être réduite et la structure de codage peut être clarifiée. Les différentes fonctionnalités complexes peuvent être découplées en utilisant différentes classes et méthodes d'implémentation autour de l'application. La fonctionnalité de réutilisabilité fournit des modifications mineures dans le code chaque fois que nécessaire, ce qui permet l'adaptabilité pour les modifications de code ou les modifications de fonctionnalité.

Les objets des différentes classes peuvent être réutilisés dans différentes classes d'implémentation pour utiliser pleinement ses fonctionnalités. Le processus de maintenance devient plus facile si le code est maintenu de manière organisée.

Article recommandé

Ceci a été un guide pour la liste des questions et réponses d'entrevue oop afin que le candidat puisse réprimer facilement ces questions d'entrevue oop. Ici, dans cet article, nous avons étudié les principales questions d'entrevue qui sont souvent posées lors des entretiens. Vous pouvez également consulter les articles suivants pour en savoir plus -

  1. Questions d'entretiens chez C # OOP
  2. Questions d'entretiens chez Hadoop Admin
  3. Questions d'entretiens chez Node.js
  4. Questions d'entretiens chez Sqoop
  5. Node.js vs Asp.net et leurs avantages