Introduction des commandes C #

C # est en fait appelé C sharp. C sharp est un langage de programmation très populaire qui est fortement suivi par le concept de programmation orienté objet avec un typage approprié, fonctionnel, déclaratif, impératif et générique et en suivant la discipline appropriée du concept de programmation orienté composant normal.

Commandes C # de base

Il existe de nombreuses commandes C #, en particulier pour exécuter ou gérer tout type de logique métier critique via un concept de programmation orienté objet approprié dans un environnement C pointu. Certaines des commandes de base C # sont mentionnées ci-dessous:

1.Utilisation:

Ce mot-clé a été utilisé comme première instruction pour toute programmation C #. Il indique essentiellement l'un des mots-clés de base pour mentionner l'espace de noms dans toute programmation C sharp. Il y a une grande possibilité d'en avoir plusieurs en utilisant le mot-clé dans un grand code de programmation C sharp.
Utilisation du système

2. classe:

C'est l'un des gros mots clés utilisés pour déclarer une classe spécifique en cas de programmation C sharp.

Utilisateur de classe (
….
)

3. Commentaires:

Les commentaires sont très fréquemment utilisés pour tout type de langage de programmation. Mais la définition des commentaires peut être différente pour chaque type de langue. Les commentaires sont normalement utilisés pour mentionner le compilateur que le code commenté ne devrait pas avoir à prendre en compte pour la compilation. Dans le cas de C sharp, deux types de commandes utilisent pour les commentaires le code,

  • Utilisation du mot-clé '/*….*/' pour éviter la compilation de plusieurs lignes de code.
  • Utiliser '/' pour éviter la compilation d'une seule ligne de code.

4. Variable de membre ou de classe:

La variable membre ou classe peut être considérée comme une variable d'instance. Ce type de variable est normalement défini dans la définition de classe. Ces variables sont disponibles partout dans la classe, chaque méthode individuelle peut facilement accéder à ces variables selon leurs besoins. Et tout changement de valeur sur cette variable sera affecté pour toutes les méthodes à la fois.

5. Instanciation d'un objet:

L'instanciation d'une classe est toujours nécessaire dans le cas d'un concept de programmation orienté objet pour utiliser cette méthode de classe ou ces variables. L'instanciation de classe peut être effectuée pour les classes qui détiennent réellement la méthode principale. Normalement, après l'instanciation de chaque classe, la méthode principale appellera directement.

6. Identifiant:

Un identifiant est très nécessaire dans le cas d'un programmeur C # pour déclarer quelque chose comme Classe, Variables etc. Cet identifiant est fondamentalement très utile pour identifier la classe spécifique, les fonctions ou variables ou tout type d'élément de programmation C # qui sont définis par l'utilisateur. Les règles très basiques qui doivent être suivies par le développeur en cas de programmation C # sont:

  • Un nom doit commencer par une lettre ou une séquence de la lettre. Il peut contenir des chiffres comme 0-9 ou un trait de soulignement (_). Mais le début du nom de l'identifiant doit être une lettre, le chiffre ne sera pas accepté en cas de programmation C #.
  • Il ne doit jamais contenir aucun type de langage symbolique disponible sur le clavier comme +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Etc. Seul le trait de soulignement (_) est l'un des les identifiants acceptés pour le nom de mention dans la programmation C #.
  • L'identifiant n'est jamais un mot clé courant de C #.

Commandes C # intermédiaires

Il existe plusieurs autres commandes C # populaires également utilisées par le développeur, qui ne sont pas des commandes très basiques, mais en travaillant avec C # plus, ces commandes C # sont très nécessaires à l'exécution. Certains de ces types d'exigences de commandes C # intermédiaires sont mentionnés ci-dessous:

1.Mots clés:

La programmation C # a des variétés de mots clés spéciaux qui peuvent être utilisés très fréquemment par le développeur. Ces mots-clés sont en fait certains des mots réservés connus du compilateur C #. Certains des mots clés très populaires de la programmation C # sont abstraits, comme, break, byte, case, char, decimal, default, else, event, enfin, float, for each, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, read-only, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, volatile etc. Et certains des mots clés contextuels sont croissants, décroissant, de, global, get, into, join, remove, select etc.

2. Variables communes:

  • Variable de type de valeur :

Ce type de variable est principalement utilisé pour attribuer directement une valeur. Ceci est dérivé d'un package commun du nom de programmation C # est System. type de valeur. Ce type de variables est bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short etc.

  • Variable de type de référence:

Ce type de variable de type référence ne contient jamais ses données réelles au moment de leur utilisation en programmation par le développeur. Il contient simplement la référence spécifique de cette variable ou le mot propre, nous pouvons dire qu'il contient l'emplacement de mémoire de cette variable spécifique. Si l'emplacement de la mémoire de cette variable spécifique est modifié, cela affectera toute la programmation.

  • Variable de type pointeur:

Une variable de type pointeur aide principalement à stocker l'adresse mémoire appropriée d'un autre type. Il fonctionne essentiellement de la même manière que le langage de programmation C ou C ++ a été utilisé le pointeur dans leur cas.

Commandes C # avancées Commandes

Certaines des commandes avancées C # sont mentionnées ci-dessous:

  • Conversion de type:

Deux types de type de conversation peuvent se produire dans le cas de la programmation C #. La conversion de type implicite, qui garantit l'utilitaire de type sécurisé de C #, signifie la conversion d'une classe d'objet en sa classe de base. Un autre type de conversion est la conversion explicite, dans ce cas, la conversion de types nécessite, le développeur doit mentionner correctement le type d'objet converti.

  • Constantes :

C'est l'un des principaux utilitaires de C # pour mentionner une variable comme constante. Dans ce cas, aucune logique à l'intérieur de la programmation ne pourra modifier les mêmes valeurs de variable.

Trucs et astuces pour utiliser les commandes C #

Quelques trucs et astuces courants suivis par les utilisateurs réguliers de la commande C # normale. Ces conseils sont des astuces sont mentionnés ci-dessous:

1. normalisation de la chaîne:

Lorsque nous utilisons la normalisation de chaînes, nous devons être assurés d'utiliser vers UpperInVariant plutôt que vers LowerIntVariant, car Microsoft ne peut optimiser le code qu'en cas de variables majuscules.

2.Éviter le problème nul:

Mieux vaut s'entraîner à utiliser l'opérateur de coalescence nul pour éviter tout type de problème lié au null. En cas de C #, l'opérateur pose la question (?).

Conclusion - Commandes C #

La programmation C # est principalement conçue par Microsoft pour un concept orienté objet approprié dans le cadre .NET. Il s'agit de l'un des langages de programmation clés actuellement sur le marché pour la livraison de projets de variétés qui s'exécutent spécifiquement sur .NET Framework.

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Cela a été un guide pour les commandes C #. Ici, nous avons discuté des commandes de base, intermédiaires et quelques commandes avancées C #. Vous pouvez également consulter l'article suivant pour en savoir plus -

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