Comprendre et s'habituer aux interfaces 3D prendra du temps, surtout lorsque vous débutez avec le logiciel tridimensionnel. Pour vous familiariser rapidement avec le logiciel, il est bon de connaître quelques astuces et méthodes qui vous aideront à comprendre l'application et à gagner du temps pendant le workflow.

Ce post est axé sur les techniques de niveau de base et intermédiaire qui se sont avérées réduire le travail manuel ou le temps supplémentaire et les efforts que vous investissez pendant que vous travaillez sur ZBrush. Il sert également à vous habituer à l'interface 3D.

  1. Performance

Nous savons tous que ZBrush est un logiciel de sculpture et qu'il nécessite un maillage assez large pour gérer des modèles 3D très détaillés. Alors que, ZBrush est évident que nous devrions travailler sur un modèle basse résolution pour poursuivre un flux de travail facile et flexible, mais, est-il possible pour les artistes de vraiment travailler sur le même objet banal basse résolution tout le temps?

Nous voulons souvent repousser les limites et tenter de travailler sur des fichiers haute résolution vraiment complexes avec un nombre de polygones sans fin. ZBrush peut facilement fonctionner sur des millions de polygones et aller plus loin peut ralentir votre machine immédiatement. De plus, si vous avez un ordinateur ou un ordinateur portable avec une faible configuration, la gestion du travail est encore plus intimidante.

ZBrush vous avertit de la vitesse du système avec la mémoire active. Si votre mémoire active est supérieure à 2000 ou 3000, il est temps pour vous de passer en mode Compact Now. ZBrush vide le cache et vous permet de travailler avec des opérations complexes même si votre machine n'est pas robuste.

Préférences> Mémoire> Mémoire compacte

  1. Souris paresseuse

Une fois que la souris paresseuse est allumée, le dessin changerait sa place du dessous du curseur à sous le point de pinceau qui est «glissé par la souris». Il est généralement affiché à l'écran sous forme de ligne rouge, il offre un contrôle absolu sur le point de pinceau et est parfait pour dessiner des courbes lisses ou tout type de travail de détail.

Par défaut, la souris paresseuse est activée. Si vous souhaitez l'activer ou le désactiver, suivez les instructions ci-dessous

Accident vasculaire cérébral> Lazy Mouse

Ou vous pouvez également utiliser la touche L pour activer ou désactiver

La pression de la souris paresseuse est trop faible par défaut, vous ne savez donc peut-être pas quoi faire de l'outil. Une fois que vous aurez compris l'objectif de l'outil et appris à ajuster ses préférences, vous commencerez à craquer pour l'outil.

Préférences> Tablette> Paresseux - Modifiez le paramètre de 0, 5 à 1 et voyez les changements

  1. La touche numérique un (1)

Donc, vous aimez la souris paresseuse et maintenant vous voulez que le coup soit deux fois plus fort?

Pour répondre à l'exigence, la clé 1 est à votre service. Appuyez sur la touche numérique 1 de votre clavier et répétez le dernier coup. Mais, vous devez être sûr que le processus que vous voulez est le dernier coup que vous faites. La touche numérique 1 peut également transformer un objet via un aperçu de rotation.

  1. DynaMesh

Si vous utilisez un logiciel comme Maya ou d'autres programmes 3D pour créer votre modèle, mais votre intention finale est de terminer un modèle de sculpture haut de gamme. Vous devez évidemment utiliser l'outil ZBrush à un moment donné.

Importez le modèle 3D basse résolution dans ZBrush et appliquez DynaMesh pour former une grille haute résolution à l'objet qui remplira en permanence les polygones de manière uniforme sur la surface. Désormais, vous pouvez jouer n'importe quoi avec le modèle dans ZBrush car il est prêt à passer par tous les niveaux du pipeline de production. Le modèle peut être sculpté et cuit.

Pour activer DynaMesh, vous devez activer le polonais et définir le flou sur 100. Le curseur de résolution doit commencer à l'extrémité minimale et continuer à monter plus haut pendant que vous travaillez sur l'image. Habituellement, 128 est une meilleure valeur pour commencer pour chaque sous-outil.

  1. ZRemesher

Dans le cas où vous, le modèle est constitué d'angles complexes qui ne peuvent pas être manipulés avec le DynaMesh. Il existe une autre façon de sauver votre journée. Essayez ZRemesher en créant des polygones.

Essayez d'appliquer des groupes automatiques avec UV, des groupes par normal avec l'angle approprié ou une autre configuration UV qui conserve des formes similaires avec votre modèle.

Appliquez un pli à chaque Polygroup en appuyant sur Crease PG qui tombe sous Géométrie> Crease> Crease PG

Réglez Smooth Groups et Adaptive sur 0, utilisez ZRemesh et activez les boutons Keep Groups, Double et adapt. Z Répétez le modèle plusieurs fois pour subdiviser le maillage et il est maintenant prêt à polypeindre.

  1. Clowneries

Si vous utilisez un outil ou un logiciel de génération de texture comme Quixel ou un peintre de substances, vous avez peut-être créé un masque d'identification de couleur quelque part pendant que vous travailliez sur le pipeline de génération de texture.

ZBrush peut facilement gérer les textures et les rendre utiles. Utilisez le paramètre d'importation et d'exportation sous les préférences pour convertir les masques de clown en polygroupes et gagner du temps en les plaçant dans ZBrush.

Préférences> Importer Exporter> Importer> Importer le tapis

Le programme suppose que chaque bit de couleur est son propre matériau appliqué au maillage exporté à partir de certains logiciels 3D.

  1. Préférences ZBrush

ZBrush possède une vaste collection de brosses, ce qui est une bonne nouvelle pour tous ceux qui l'utilisent. Mais en même temps, avoir accès à autant de pinceaux permet d'oublier facilement que chacun d'eux a son propre modificateur. Il est essentiel d'avoir un masque de face arrière lors de la sculpture d'objets minces et il est recommandé de l'activer en permanence.

Brosse> Masquage automatique> Masque de face arrière

N'oubliez pas d'activer le masque de face arrière pour chaque pinceau que vous utilisez. Par défaut, elle est désactivée, sauf si vous avez créé vos pinceaux et l'enregistrez avec le masque de face arrière activé.

  1. Paramètres ZBrush

Les modificateurs de pinceau sont une autre partie importante à discuter lors de la discussion sur les pinceaux. En activant BRadius avec une brosse à courbe clip, vous accélérerez le travail, en particulier lorsque vous sculptez les surfaces dures et les blocages. La profondeur d'insertion de la géométrie est définie par le rayon de la brosse que vous utilisez ici.

  1. Modélisation de cible de morphing

La méthode est utilisée pour sculpter sur une cible de morphing et modifier la géométrie cible pour en générer un nouveau maillage. Il existe plusieurs techniques pour créer un nouveau maillage à partir de la géométrie cible.

Commencez à sculpter sur un maillage PM3D. Vous devez stocker la cible de morphing pour continuer la sculpture sur le maillage. Une fois votre session de sculpture terminée et vous êtes satisfait de la sortie, accédez à la palette Morph Target et cliquez sur Créer un diff. Vous verrez immédiatement un nouveau maillage ajouté dans la palette d'outils. Les nouvelles mailles peuvent parfois avoir leurs normales inversées. Pour résoudre ce problème, accédez à Outils> Propriétés d'affichage> Retourner

  1. UV Master

Traditionnellement, la cartographie UV est une tâche difficile que tout artiste 3D veut éviter s'il en a l'occasion. Les heures de travail laborieux qui démêlent le filet sont fastidieuses et très ennuyeuses. Heureusement, il est possible de partager le plug-in maître UV de ZBrush avec d'autres logiciels 3D.

Le partage du flux de travail avec Maya est facilité en ce qui concerne le mappage UV d'un objet. Vous pouvez exporter une image 3D dans le ZBrush depuis Maya. Utilisez le format .OBJ et exécutez le plug-in UV Master pour générer une disposition de base. En travaillant sur le même modèle de maillage dans le logiciel Maya, vous pouvez reprendre le travail sur les cartes UV aplaties que vous avez générées à l'aide du plug-in UV Master à l'intérieur du ZBrush.

Utilisez l'ID de couleur pour créer des groupes de jeux UV pour ZBrush pour un flux de travail confortable.

Sélectionnez ZPlugin> UV Master> Polygroups et Work on Clone. Déballez tout pour créer une nouvelle disposition UV.

  1. Magasin de peinture

Si vous attendez de dessiner quelques croquis rapides pendant que vous travaillez sur ZBrush. Pas besoin de passer à MSpaint ou à tout programme entièrement développé comme Illustrator ou CorelDraw. Il existe un outil sophistiqué intégré à ZBrush. C'est le Paint Shop, qui vous aide à mettre rapidement votre imagination sur la toile. Bien que l'outil ne soit pas conçu comme une application de dessin haut de gamme, il est toujours très utile pour les artistes avec une grande collection d'outils à des fins de peinture.

Vous pouvez également peindre sur une toile aplatie et les informations de couleur peuvent être transférées vers un maillage 3D.

  1. Réglage de la luminosité des outils

Avec un grand nombre d'outils ouverts en même temps sur votre écran, il devient difficile de trouver les outils sélectionnés

parmi les sous-outils et les panneaux. Grâce à la couleur plus lumineuse qui affiche efficacement l'outil actuel.

Cependant, vous pouvez prendre cela au niveau suivant en contrôlant la luminosité des outils selon vos besoins.

Pour contrôler la luminosité et l'ombrage des outils non sélectionnés - allez dans les préférences> Modifier> Gradation du sous-outil inactif. Vous pouvez jouer avec des plages de défilement supérieures et inférieures pour atténuer et éclaircir les outils.

  1. Flux de travail plus rapide

Pour un flux de travail plus rapide sur ZBrush, l'utilisation du clavier et en particulier de la barre d'espace à tout moment vous fournit des méthodes de raccourci faciles pour accéder à divers types d'outils. Certaines des fonctions utiles qu'il couvre est

Brosse - Modification de la taille, décalage focal

Options de polypainting

Changement de matière

Pipette à couleurs

Une autre caractéristique importante de la barre d'espace est de localiser instantanément le curseur de la souris lorsqu'il se trouve en dehors des fenêtres de ZBrush.

  1. Plugin TransposeMaster

Souvent, les artistes se retrouvent dans une situation où ils doivent soit transformer, soit faire pivoter un modèle complet. Mais, ils ne comprennent pas le problème proche des sous-outils ou des propriétés de leur personnage. Les gants, les armes, etc. ne se transformeront pas facilement avec l'objet maillé d'origine.

Transpose Master Plugin est conçu pour être utile dans une situation comme celle-ci. Avec l'aide du plugin, tous les sous-outils sont sélectionnés dans la subdivision la plus basse pouvant être facilement contrôlée en quelques clics.

Plugins Z> Transpose Master> TPoseMesh

N'oubliez pas de nettoyer les mailles au niveau des zones de flexion après avoir fini de travailler sur le plugin. Une fois que vous avez transformé le maillage d'origine, utilisez simplement les plugins Z> Transpose Master> TPose> SubT et les informations de transformation seront transférées vers les sous-outils de l'objet de maillage d'origine. Cela permet d'économiser beaucoup de temps et d'efforts pour travailler sur des objets individuels.

  1. Changement de couleur d'arrière-plan

Bien que l'arrière-plan de dégradé de couleur par défaut de ZBrush semble bon lors de la sculpture de vos objets, de nombreux concepteurs préfèrent travailler sur une couleur unie plutôt que sur un dégradé. Si vous appartenez à la même catégorie, cette astuce est pour vous.

Vous pouvez modifier la couleur de dégradé par défaut en accédant à la palette de documents et en sélectionnant le paramètre Plage sur 0 (zéro). Il supprime le dégradé en arrière-plan et donne une couleur grise unie. Cependant, vous pouvez également la changer en la couleur de votre choix en poussant la couleur arrière au-dessus de l'option Plage et choisissez la couleur de votre choix sur l'écran.

Énumérer les trucs et astuces d'énormes logiciels comme ZBrush est un processus sans fin. Nous avons donc répertorié les astuces de niveau moyen et les plus courantes qui peuvent aider les débutants qui recherchent de bonnes connaissances à rattraper rapidement le flux de travail. Nous espérons que nos 15 astuces vous aideront à comprendre et à vous familiariser avec le logiciel de sculpture ZBrush aussi rapidement que possible.

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3D Coat vs ZBrush: principales différences

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