Êtes-vous confus quant au logiciel à apprendre parmi ZBrush et Mudbox? Il est tout à fait naturel d'être perplexe lorsque vous rencontrez deux superbes logiciels et que vous ne devez en choisir qu'un.

Prendre est facile, nous vous guiderons avec beaucoup d'informations sur les avantages et les inconvénients des deux logiciels de sculpture. Avant de terminer la lecture de cet article, vous aurez une idée claire de ce que vous pouvez réaliser en apprenant Z Brush ou Autodesk Mudbox.

Z Brush et Mudbox sont de puissants logiciels de sculpture, qui se ressemblent presque de l'extérieur. Mais il existe de nombreux attributs qui les différencient l'un de l'autre.

Brosse Z

Z Brush est un outil de sculpture complet qui offre des mises à jour fréquentes; cela signifie plus à apprendre. Et si vous possédez un pack original d'outils Z Brush, toutes vos mises à jour seront gratuites. L'interface du Z Brush est assez transparente et permet aux plus récents de comprendre le flux de travail.

En parlant de la fonctionnalité de l'outil, le ciel est la limite dans Z Brush. Il permet de sculpter sur presque toutes les surfaces et tous les objets sur lesquels vous souhaitez travailler, ce qui permet à l'artiste de libérer une créativité sans limites. Les outils de sculpture et les pinceaux sont si naturels qu'aucun autre logiciel ne correspond à la facilité que vous offre Z Brush.

Un autre avantage que les amateurs de Z Brush apprécient est sa capacité à sculpter sur des modèles 2.5D et 3D. Si vous n'avez aucune idée de la 2.5 Dimension, c'est une méthode de sculpture généralement réalisée sur un plan plat 2D qui est principalement utilisée dans l'industrie du jeu. Dans des conditions exceptionnelles où il n'est pas nécessaire de construire un modèle 3D entier et où un aspect unidimensionnel satisfera le but, les objets 2.5 Dimension viennent à être utilisés. Ils sont faciles d'accès en raison de leur désordre et de leur taille inférieurs.

Cependant, l'apprentissage du logiciel Z brush est un peu compliqué et prend plus de temps que son homologue. Mais la bonne nouvelle est que le logiciel propose un certain nombre de tutoriels en ligne. Vous pouvez trouver un océan de tutoriels gratuits sur YouTube et de nombreux autres blogs personnels d'artistes de divers pays. Si vous voulez apprendre des cours haut de gamme, vous pouvez vous inscrire à des cours payants en ligne qui ont une quantité égale de bibliothèque.

La gamme de couleurs auxquelles vous pouvez accéder dans Z Brush est limitée; de même, les nuances sur les polygones sont également plus faibles. Mais, il est très rare que vous utilisiez beaucoup de saturation de teinte sur votre objet 3D.

Mudbox

La première chose que vous observez à propos de la Mudbox est que le logiciel fait partie du magnat 3D Autodesk. Cela permet immédiatement à Mudbox de marquer un point, où vous pouvez vous attendre à un flux transparent entre les autres packs logiciels des bagages Autodesk.

Mudbox maîtrise les techniques de workflow pour les logiciels de sculpture, si vous êtes habitué à travailler avec Maya ou 3DS MAX, vous pouvez vous sentir plus à l'aise pour manipuler Mudbox. Le module de peinture du logiciel est bien meilleur.

Cela ouvre la porte à une meilleure compatibilité entre plates-formes, car vous avez amélioré le flux de travail entre Adobe Photoshop et d'autres logiciels de conception 2D. Vous pouvez même appliquer les célèbres modes de fusion Photoshop à vos objets 3D dans Mudbox. Il est également possible d'utiliser les masques de calque Photoshop sur vos modèles.

Mudbox est un outil de sculpture 3D complet, mais le nombre de formes à sculpter est limité. Le logiciel utilise plus de puissance de calcul, ce qui représente un coût pour obtenir un avantage 3D complet.

Vous avez donc une brève idée de Z Brush et de Mudbox. Plongeons-nous dans la comparaison des caractéristiques entre les deux.

#1. Engrener

L'objet principal pour créer un modèle 3D est le maillage. Vous pouvez créer des modèles à partir d'avions, de sphères, de cubes et d'une grande variété d'objets maillés qui sont facilement disponibles dans le logiciel ou des choses que vous pouvez créer vous-même. Plus vous disposez d'options de création de maillage, plus vous apprécierez de travailler sur le logiciel.

Dans les packs de logiciels de sculpture, il n'est pas nécessaire de commencer à travailler sur vos modèles à partir de zéro. Vous pouvez choisir d'importer vos modèles 3D à partir d'autres logiciels comme Maya et 3DS Max et commencer à les sculpter. Dans cette partie, vous pouvez en apprendre davantage sur les options et la flexibilité que Z Brush et Mudbox vous offrent lors de la création et de l'importation de modèles de maillage.

  • Brosse Z

Lorsqu'il s'agit de créer un maillage, les artistes aiment travailler sur Z Brush pour de nombreuses variétés d'objets qu'il propose de travailler. Vous pouvez travailler sur chaque objet pour créer votre maillage dans Z Brush.

La partie la plus célèbre est la ZSphere, qui vous aide à construire le modèle de personnage de rien à tout. Vous pouvez partir de zéro et créer le modèle complètement dans Z Brush sans utiliser aucun autre logiciel 3D.

ShadowBox et Dynamesh sont deux fonctionnalités exceptionnelles utilisées pour créer des modèles de maillage dans Z Brush. ShadowBox utilise une technique de masquage pour créer des modèles de surfaces dures complexes en coupant deux ou plusieurs masques. Dynamesh est une fonctionnalité qui ajoute de la flexibilité pour couper les parties de votre maillage et les attacher rapidement selon vos besoins.

  • Mudbox

La puissance de Mudbox ne réside certainement pas dans la création de maillages par rapport à Z Brush. Le nombre d'objets que vous devez travailler sur Meshes est très limité et les personnes qui utilisent Mudbox travaillent généralement sur les modèles qu'ils ont créés dans d'autres applications logicielles.

Il permet de comprendre que Mudbox a un meilleur contrôle sur l'importation et l'exportation de modèles 3D avec d'autres logiciels de la plateforme 3D. En plus de cela, Mudbox a l'option repotopolize qui permet à l'artiste de créer des formes de base à partir des formes sculptées.

# 2. Brosses

La sculpture est incomplète sans un bel ensemble de pinceaux. Pour gagner plus de contrôle sur la sculpture et définir les détails de votre modèle 3D, le logiciel devrait vous permettre de créer et d'accéder à un contrôle illimité sur les pinceaux. Plus vous pouvez modifier un pinceau, plus vous obtiendrez de détails dans votre modèle.

  • Brosse Z

Z Brush possède un grand nombre de brosses personnalisées facilement disponibles, et vous pouvez accéder à davantage d'entre elles via le navigateur Lightbox. Les pinceaux sont si puissants dans Z Brush que vous pouvez créer une accumulation de matière sur la surface de votre personnage à l'aide des pinceaux ClayBuildup, et vous pouvez extraire la forme globale d'un objet du modèle à l'aide de Move. La création de bords et de plis est facilitée avec les pinceaux DamStandard. Il nous fait comprendre l'ensemble complet de pinceaux que Z Brush propose aux artistes.

Mis à part le nombre de pinceaux que vous avez dans la bibliothèque, le contrôle que vous gagnez sur les pinceaux est incroyable. Il existe de nombreuses options pour modifier les paramètres des pinceaux. Les types de traits et la flexibilité de modifier les traits dans les formes de courbes placent le pinceau Z en haut pour contrôler les paramètres du pinceau.

Si vous essayez de travailler sur des objets 2.5 Dimension, les choses seront plus différentes que celles auxquelles vous êtes habitué dans les vues 3 Dimensional. Pourtant, c'est un flux de travail plus fluide pour profiter de la peinture de la sculpture.

  • Mudbox

Mudbox a de nombreux points communs lorsqu'il s'agit des brosses les plus courantes utilisées pour sculpter un modèle. Utilisez la brosse pour déplacer les objets et la brosse en cire pour accumuler du matériel sur vos modèles.

Cependant, les paramètres utilisés pour contrôler le pinceau sont limités dans Mudbox par rapport à Z Brush. Mais la bonne partie est qu'Autodesk a davantage concentré les pinceaux qui viendront le plus souvent en sculpture. Le flux de travail avec les outils et les brosses les plus courants que vous utilisez peut être plus libre et confortable dans Mudbox.

Une fonctionnalité de rachat qui se démarque dans le département des pinceaux est l'accessibilité de Mudbox aux cartes de déplacement vectoriel des tampons. Vous pouvez créer des plis et des contre-dépouilles avec ces cartes en un rien de temps.

# 3. Peinture de texture

Jusqu'à présent, plus de points sont marqués par Z Brush. Mais ce n'est pas encore fini. Il y a certaines parties où Mudbox peut revenir vraiment puissant. L'un de ces côtés est la peinture de texture. Il n'est pas essentiel que chaque artiste utilise la texturation dans le logiciel de sculpture, mais la peinture de texture est toujours considérée comme l'une des parties vitales des départements 3D.

  • Brosse Z

Z Brush a sa méthode de peinture des textures sur le modèle. Il utilise la technique de peinture poly qui utilise la complexité du maillage polygonal pour dessiner des textures. Plus le nombre de polygones sur votre maillage est élevé, plus vous pouvez atteindre une meilleure qualité en peinture de texture. Les décors de ce modèle sont son incapacité à faire ressortir une excellente peinture de texture pour un modèle en basse résolution.

Le côté positif de la peinture Z Brush est l'absence de mappage UV sur vos modèles. Oui, c'est bien cela. Faciliter les artistes de texture du processus de cartographie UV fastidieux est un avantage significatif pour ceux qui ne veulent pas passer des heures à démêler les cartes. Dans Z Brush, vous pouvez directement commencer à peindre sur vos modèles dès que vous les sculptez.

  • Mudbox

La peinture de texture dans Mudbox est un processus avancé. Il offre le flux de travail de texturation traditionnel basé sur des calques pleine longueur qui est plus pratique et plus facile à contrôler que Z Brush. Chaque carte associée à un matériau et chaque matériau peuvent avoir plusieurs couches ensemble. Comme Mudbox a introduit la méthode des couches standard, il est devenu facile pour les artistes de comprendre le processus comme dans d'autres logiciels.

L'avantage supplémentaire de travailler dans Mudbox est que vous pouvez voir l'effet de vos peintures en direct pendant que vous peignez. Elle s'applique à tous les matériaux, y compris l'incandescent et la spécularité. Et en utilisant Ptex, vous pouvez oublier la cartographie UV dans Mudbox.

Les avantages nous montrent clairement que le tableau de bord glisse vers la Mudbox quand il s'agit de peinture de texture.

# 4. Rétopologie

La partie cruciale de l'utilisation du logiciel de sculpture est d'obtenir une topologie entièrement sculptée et peinte. La topologie offre l'avantage d'un aspect et d'une sensation améliorés grâce à la sculpture et à la peinture de texture des modèles, qui est destinée à être utilisée dans le pipeline de production. Z Brush et Mudbox ont tous deux leurs méthodes pour créer une topologie prête à l'emploi qui sort des sculpts.

La création d'une nouvelle topologie est un processus automatisé qui construit des modèles à partir du flux de maillage et de la résolution du modèle sculpté. Cependant, la topologie que vous obtenez à partir de n'importe quel logiciel ne peut pas être partagée avec les équipes de production sans vérification appropriée. Il manque toujours ici et là quelques polygones qui sont ajustés manuellement.

Z Brush utilise l'outil ZRemesher pour créer sa topologie, tandis que Mudbox a la fonction Retopologize qui vient à son but. Bien que Z Brush ait un peu trop de fonctionnalités par rapport à Mudbox, c'est principalement parce que le logiciel a été conçu des années avant que Mudbox n'entre sur le marché.

Et dans ce sens, nous pouvons attribuer des points égaux aux deux packs logiciels.

# 5. Cartes de cuisson

La dernière étape de la sculpture est le calcul de cartes normales à partir de vos objets haute résolution sculptés vers des modèles basse résolution retopologisés qui seront utilisés dans le processus de production.

  • Brosse Z

Z Brush utilise une façon unique plutôt étrange d'utiliser les cartes. Vous devez commencer par subdiviser le maillage polygonal et saisir les détails dans la même géométrie subdivisée. Vous devez ensuite calculer les cartes normales et de déplacement sur la géométrie finale. Le processus est peu déroutant et Z Brush est le seul logiciel qui utilise la technique pour cuire des cartes.

  • Mudbox

D'autre part, Mudbox a ses fonctionnalités qui fonctionnent de manière beaucoup plus facile et meilleure pour la cuisson des cartes. Vous pouvez choisir d'utiliser la même géométrie et travailler à différents niveaux, ou vous pouvez même travailler sur une géométrie entièrement nouvelle. Certains paramètres de cuisson peuvent être enregistrés automatiquement pour être réutilisés, ce qui vous permet d'accéder facilement à toutes les options telles que vous les avez fixées précédemment.

Avec toute la flexibilité dont dispose Mudbox lors de la cuisson des cartes, il a le bord supérieur.

Nous espérons que vous avez déjà une bonne idée des avantages et des inconvénients des deux packs logiciels. Z Brush et Mudbox sont tous deux des outils complets pour la sculpture, mais c'est à vous de déterminer celui qui vous convient le mieux en fonction de vos besoins.

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