Introduction à la modélisation de voitures dans 3ds Max

3D Max est un logiciel de conception informatique 3D professionnel, qui est utilisé pour créer des animations 3D, des jeux, des modèles, des images, etc. La modélisation de voitures dans 3D Max est une partie intéressante et basique de ce logiciel. Une fois que nous aurons acquis des connaissances en modélisation de voitures, nous pourrons créer un type de modèle de voiture différent.

Comment définir l'unité dans la modélisation de voiture dans 3ds Max?

Voici les étapes pour définir les unités de modélisation de voiture:

Étape 1: Tout d'abord, nous définirons les unités en fonction de nos besoins. Pour régler les unités. Accédez au bouton de personnalisation dans le coin supérieur.

Étape 2: cliquez sur l'option Configuration des unités.

Étape 3: Une boîte de dialogue s'ouvrira avec deux options pour régler l'unité.

Étape 4: métrique, pour régler l'unité en mètres, centimètres, etc.

Étape 5: Et l'autre est la norme américaine pour le réglage des unités en pieds et pouces.

Étape 6: Nous avons ici une option d'étape d'unité système. Nous prenons généralement son unité en pouces car lorsque nous importons tout autre modèle ou projet, il n'y aura aucun changement dans l'unité du modèle importé. Appuyez maintenant sur OK pour régler l'unité.

Création d'un modèle de voiture

La modélisation de voiture donne une vue réaliste de notre conception de voiture. Apprenons à créer un modèle de voiture étape par étape.

Étape 1: Il existe quatre zones de travail de fenêtres dans le logiciel 3D max qui sont la fenêtre Dessus, la fenêtre Face, la fenêtre Gauche et la dernière est la fenêtre Perspective. Nous pouvons choisir n'importe lequel d'entre eux pour dessiner votre modèle à tout moment.

Étape 2: Tout d'abord, pour la modélisation de voitures, nous avons besoin d'un plan du modèle de voiture. Téléchargez-le sur Internet, maintenant cochez la case sur l'unité générique dans l'unité configurée afin qu'il n'y ait pas de problème d'unités.

Étape 3: Maintenant, retirez l'avion du panneau commun de la même taille de plan de la ceinture en appuyant sur le bouton G du clavier. Nous allons faire trois plans perpendiculaires les uns aux autres. Pour les définir à 90 degrés, faites une copie du plan de dessin et faites-le pivoter à 90 degrés, pour donner un clic droit de 90 degrés sur l'icône de rotation. Une boîte de dialogue s'ouvre, donne 90 comme angle de l'axe de ce plan.

Étape 4: Répétez l'opération pour les autres avions.

Étape 5: Appuyez sur M pour attribuer un plan à ce plan, sélectionnez un cercle pour attribuer un plan ici. Cliquez sur l'option de l'onglet Aucun de l'onglet Diffuser.

Étape 6: Une boîte de dialogue s'ouvre. Cliquez sur Bitmap, appuyez sur ok par le bouton de l'onglet ok de cette boîte de dialogue.

Étape 7: Une boîte de dialogue sera ouverte pour choisir toutes les vues du plan qui sont la vue de dessus, la vue de face, la vue de gauche d'ici une par une.

Étape 8: Attribuez maintenant ce plan dans tous les plans un par un. Ici, je vais montrer comment attribuer un plan aux avions. Tout d'abord, je vais attribuer un plan de vue de dessus. sélectionnez le plan supérieur en cliquant dessus.

Étape 9: Cliquez sur le plan de la vue de dessus dans la boîte de l'éditeur de matériaux, cliquez sur l'onglet de sélection d'affectation de cette boîte pour attribuer le plan dans ce plan.

Étape 10: Cliquez ensuite sur Matériel ombré dans l'onglet fenêtre de cette boîte.

Suivez les mêmes étapes pour en appliquer un autre aux vues du plan.

Étape 11: Si le plan n'est pas à angle droit par rapport au plan, définissez son angle en fonction du plan à partir d'ici. Je vais donner 90 degrés pour le placer sur mon avion.

Étape 12: réglez maintenant tous les plans dans leur axe comme je l'ai fait.

Étape 13: Sélectionnez maintenant tous les plans et cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe où dans l'espace de travail. Une liste déroulante sera ouverte. Cliquez sur la propriété de l'objet.

Étape 14: Encore une fois, une boîte de dialogue sera ouverte, cliquez sur Geler pour figer tous les plans à leur place afin que cela ne crée aucun problème de modélisation, cochez la case Afficher figé en gris, sinon le plan ne sera pas visible.

Étape 15: Prenez un avion dans la vue de dessus et convertissez-le en poly. Pour le convertir en poly, cliquez avec le bouton droit sur le plan dessiné, une liste déroulante sera ouverte, allez à l'option secrète et choisissez de convertir en option poly ici.

Étape 16: Appuyez sur Alt + X sur le clavier pour voir à travers le plan pour une meilleure compréhension des moyens transparents pour rendre le plan transparent.

Étape 17: Maintenant, cliquez sur Sommet à partir d'ici et définissez le plan selon un plan par et Dans la vue de dessus, je déplace le pivot dans le sens gauche-droite pour définir le plan selon le plan.

Étape 18: Vous devez donc déplacer les points de pivotement dans le sens haut-bas pour donner la forme du plan dans la vue de gauche, sinon cela créera un problème de modélisation.

Étape 19: Maintenant, nous allons donner un segment dans le plan afin qu'il puisse être courbé pour sélectionner le plan et choisir l'option de bord à partir d'ici.

Étape 20: Maintenant, faites un clic droit sur la zone de travail, cliquez sur l'option de connexion à partir d'ici.

Étape 21: Donnez maintenant un segment à partir d'ici.

Étape 22: De cette façon, vous pouvez concevoir toutes les pièces de la voiture.

Conclusion

Jetez un œil à vous, vous avez une connaissance de base de la modélisation automobile dans le logiciel 3D max et votre base est claire maintenant. Vous pouvez facilement créer n'importe quel type de modèle de voiture après avoir peu pratiqué dessus en suivant nos étapes de tutoriel. Maintenant, acquérir une expertise dans ce sujet devient une tâche facile pour vous.

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Ceci est un guide de modélisation de voitures dans 3ds Max. Ici, nous discutons de la façon de définir les unités et de concevoir un modèle de voiture dans 3ds max. Vous pouvez également consulter nos autres articles connexes pour en savoir plus-

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  2. Modèles 3D Max
  3. Outil de maillage dans Illustrator
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  6. Principes d'animation
  7. Animation en Flash
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