3ds Max Rigging Fundamentals

3Ds Max est un logiciel de conception informatique 3D professionnel, utilisé pour créer des animations 3D, des jeux, des modèles, des images, etc. et joue un rôle majeur dans le travail des développeurs de jeux vidéo, des studios de cinéma et de télévision. Le rigging dans 3Ds max est une partie intéressante du travail de modélisation. Le gréement donne le mouvement à n'importe quel modèle de notre projet de la même manière que nous voyons des objets dans notre vie quotidienne tels que le mouvement de nos parties du corps, le mouvement d'une voiture, etc. Vous pouvez donner n'importe quel type de gréement selon vos besoins dans votre projet . Le gréement vous donne un aspect très réaliste.

Rigging de personnages dans 3ds Max

Voici les étapes pour appliquer Rigging à notre personnage / modèle.

  • Il existe quatre zones de travail de fenêtres dans le logiciel 3Ds max, à savoir Fenêtre supérieure, Fenêtre avant, Fenêtre gauche et la dernière est la fenêtre Perspective. Nous pouvons choisir n'importe lequel d'entre eux pour dessiner notre modèle à tout moment. La sélection de la fenêtre dépend de la facilité de dessin du modèle.

  • Je vais dessiner quelques objets pour ce tutoriel dans des fenêtres en perspective telles que boîte et cercle, vous pouvez prendre n'importe quel objet et vous pouvez le dessiner dans n'importe quelle fenêtre selon vous. Je vais maintenant créer une fenêtre de perspective en mode plein écran en appuyant sur le bouton Alt + W du clavier.

  • Je vais maintenant passer au panneau commun.

  • Cliquez sur créer un onglet de panneau commun.

  • Cliquez sur l'option primitive standard du panneau commun.

  • Prenez la commande Boîte en cliquant sur l'onglet Boîte du panneau commun.

  • Je vais cliquer n'importe où sur la grille, vous pouvez cliquer sur la ceinture ou en dehors de la ceinture pour dessiner votre objet et faire glisser le pointeur de la souris pour donner une longueur et une largeur à la boîte, un clic gauche pour quitter, puis faire glisser le pointeur de la souris vers le haut pour donnez la hauteur de la boîte et faites un clic droit ou appuyez sur la touche Echap pour quitter la commande.

  • Maintenant, je vais aller au panel commun.

  • Cliquez sur l'onglet formes.

  • Prenez cercle pour le panneau commun.

  • Cliquez sur la ceinture, dessinez le cercle, je dessine ce cercle parce qu'il veut, quand je tourne ce cercle ma boite réagit aussi sur sa rotation sous forme de changement du paramètre (boite).

  • Pour le rigging, nous allons définir trois étapes: l'éditeur d'attributs, le paramètre de fil, puis le gestionnaire de réaction. Ici, nous allons définir des attributs. La définition des attributs signifie connecter les objets les uns aux autres pour donner du mouvement à cet objet, ici nous allons connecter le cercle à la boîte. Nous considérerons le cercle comme parent et boîte et enfant.
  • Pour définir l'attribut, accédez à l'animation dans le coin supérieur de l'espace de travail, cliquez sur Éditeur de paramètres ou appuyez sur Alt + 1 sur le clavier pour activer cette commande.

  • Une boîte de dialogue s'ouvrira nommée Éditeur de paramètres, nous allons définir certains paramètres ici.

  • Nous allons changer le nom de l'attribut ici pour notre compréhension.

  • Maintenant, définissez la forme de plage ici pour donner le mouvement à l'objet, je vais le définir sur 45 à 100. Cliquez sur l'onglet Ajouter de cette boîte de dialogue.

  • Ici, nous pouvons voir qu'un paramètre personnalisé est ajouté dans le panneau commun.

  • Ici, notre paramètre est en décimal si vous ne le voulez pas en décimal, allez dans la boîte de l'éditeur de paramètres. Nous voyons l'option float ici dans l'en-tête Type de paramètre de cette case float signifie que les données seront en décimales.

  • Nous modifions cette option en entier en cliquant dessus sans décimale dans nos données.

  • Nous pouvons modifier ou supprimer ces paramètres à tout moment en cliquant sur l'onglet Modifier / Supprimer de la boîte de l'éditeur de paramètres, cliquer sur l'onglet Modifier / Supprimer sélectionner le nom que vous souhaitez modifier ou supprimer, ici vous pouvez cliquer sur un autre onglet pour le modifier et supprimez le paramètre puis cliquez sur Appliquer les modifications.

  • Avant de régler notre gréement, nous gèlerons notre objet les uns avec les autres afin de pouvoir les réinitialiser à leur position d'origine après le mouvement de l'objet en mouvement pour geler, sélectionnez les deux objets et appuyez sur Alt + clic droit avec la souris. Cliquez sur l'option Freeze Transform.

  • Pour réinitialiser l'objet à sa position d'origine après le mouvement de l'objet en mouvement, appuyez à nouveau sur Alt + clic droit de la souris. Cliquez sur l'option Transformer en zéro.

  • Nous allons maintenant faire tourner notre boîte dans le plan y.

  • Pour vérifier s'il s'agit d'un plan droit, cliquez sur la vue et choisissez l'option locale à partir de maintenant, vous pouvez voir dans quel plan vous vous trouvez dans la zone inférieure qui est X, Y Z.

  • Maintenant, cliquez sur le cercle, cliquez sur faire pivoter.

  • Cliquez avec le bouton droit n'importe où et choisissez le paramètre de fil d'ici.

  • Deux options s'ouvriront: transformer et objet. Nous allons définir notre gréement en transformation, cliquez sur l'objet (cercle), cliquez sur Attribut personnalisé et cliquez sur l'option Rotation de la boîte.

  • Un pointeur sera généré pour connecter le cercle à la boîte.

  • Connectez-le à la boîte, cliquez sur Transformer, cliquez sur rotation et cliquez sur Zero Euler XYZ, choisissez Rotation Y (vous pouvez choisir le plan selon vous dans lequel vous souhaitez le faire pivoter).

  • La boîte de dialogue de câblage des paramètres sera ouverte. Cliquez sur ce bouton fléché pour connecter le cercle à la boîte et cliquez sur l'onglet connexion pour les connecter.

  • Maintenant, lorsque nous modifions les données du paramètre de rotation dans l'option d'attribut personnalisé du cercle, notre boîte tournera en fonction du paramètre défini.
  • Il existe de nombreux types de méthodes de rigging dans le logiciel 3Ds max. Vous pouvez les apprendre étape par étape après avoir appris le gréage de ce didacticiel. En suivant ces étapes, votre base devient claire sur le calage de l'objet dans le logiciel 3Ds max.

Conclusion

Avec ce tutoriel, vous pouvez facilement donner n'importe quel type de montage à votre objet et le rendre très réaliste pour le spectateur. Lorsque vous avez des connaissances sur les différents types de méthodes de rigging dans 3Ds max, vous obtenez un point positif dans votre zone de travail et rendez votre modèle plus efficace que le précédent.

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Ceci est un guide de Rigging dans 3ds Max. Nous discutons ici du Rigging de personnage dans 3ds Max avec des étapes pour appliquer le Rigging au personnage / modèle. Vous pouvez également consulter les articles suivants pour en savoir plus -

  1. Conception de logiciels 3D
  2. Modèles 3D Max
  3. Logiciel graphique 3D
  4. Alternatives à 3ds Max
  5. Logiciel d'animation 3D

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