Jusqu'à présent, dans notre regard sur la dynamique de pinceau puissante et étonnante de Photoshop, nous avons vu comment nous pouvons contrôler dynamiquement la taille, l'angle et la rondeur de nos pinceaux pendant que nous peignons en utilisant les options trouvées dans la section Dynamique de forme du panneau Pinceaux, et comment nous pouvons disperser plusieurs copies de notre pointe de pinceau le long de chaque trait avec les options de diffusion . Dans ce didacticiel, nous examinerons les options de texture, qui nous donnent la possibilité d'ajouter une texture à notre pinceau, parfaite pour créer l'illusion de peindre sur une surface texturée comme du papier ou de la toile, ou tout simplement pour ajouter plus d'intérêt au forme de notre pointe de pinceau!

Pour accéder aux options de texture, cliquez directement sur le mot texture à gauche du panneau Pinceaux. Tout comme avec les sections Dynamique de forme et Diffusion que nous avons examinées précédemment, nous devons cliquer sur le mot lui-même pour accéder aux options. Cliquer à l'intérieur de la case à cocher à gauche du nom activera les options de texture mais ne nous permettra de changer aucune d'entre elles:

Cliquez directement sur le mot Texture pour afficher ses options.

Une fois que vous avez cliqué sur le mot Texture, les options de texture apparaissent sur le côté droit du panneau Pinceaux. Par défaut, la moitié inférieure des options est grisée et indisponible. Nous verrons comment les activer un peu plus tard:

Les options de texture. Seule la moitié supérieure des options est disponible au début.

Choisir une texture

Même si Photoshop les appelle options de texture, ce avec quoi vous travaillerez habituellement ici, ce sont les motifs, et nous pouvons utiliser n'importe lequel des motifs que Photoshop a installés pour nous, ainsi que tous les motifs que nous avons créés nous-mêmes. Pour choisir un motif, cliquez sur la vignette d' aperçu du motif en haut de la liste des options:

Cliquez sur la vignette d'aperçu du motif pour afficher tous les motifs disponibles.

Cela ouvre le sélecteur de motifs, qui affiche de petits aperçus miniatures de tous les motifs actuellement chargés dans Photoshop. Par défaut, il n'y a pas beaucoup de choix. En effet, tout ce que nous voyons, ce sont les motifs que Photoshop charge initialement pour nous, mais il existe d'autres jeux de motifs disponibles. Pour charger l'un des jeux de motifs supplémentaires fournis avec Photoshop, cliquez sur la petite icône triangulaire dans le coin supérieur droit du sélecteur de motifs:

Pour charger des jeux de motifs supplémentaires, cliquez sur la petite icône triangulaire.

Un menu déroulant apparaîtra. Si vous regardez près du bas du menu, vous verrez une liste d'autres jeux de motifs parmi lesquels nous pouvons choisir. Pour en charger un, cliquez simplement sur son nom. Je vais sélectionner le premier - Surfaces Artistiques:

Sélectionnez l'un des autres jeux de motifs de Photoshop dans la liste.

Photoshop ouvrira une petite boîte de dialogue vous demandant si vous souhaitez remplacer les motifs actuels par les nouveaux. Cliquez sur Ajouter pour simplement ajouter les nouveaux modèles aux modèles existants:

Choisissez "Ajouter" pour charger les nouveaux modèles sans supprimer ceux qui sont déjà chargés.

Les motifs nouvellement chargés apparaîtront dans le sélecteur de motifs après les motifs déjà chargés précédemment. Pour sélectionner un motif, cliquez sur sa vignette. Je vais sélectionner le motif Parchemin, mais vous pouvez choisir celui que vous aimez. Si les info-bulles sont activées dans les préférences de Photoshop, le nom de chaque motif apparaîtra lorsque vous passez le curseur de votre souris sur les vignettes. Une fois que vous avez choisi un modèle, appuyez sur Entrée (Win) / Retour (Mac) pour fermer le sélecteur de modèle:

Sélectionnez un motif en cliquant sur sa vignette.

Même si j'ai sélectionné un motif, si je regarde la zone d'aperçu au bas du panneau Pinceaux, je ne vois aucun changement dans l'apparence de mon coup de pinceau (j'utilise toujours le même pinceau rond standard pointe):

Vous pouvez ou non voir des modifications dans la zone d'aperçu du pinceau. Dans mon cas, rien ne s'est encore produit.

Vous voyez peut-être la même chose que je vois, ou vous pouvez voir votre motif clairement visible à l'intérieur du coup de pinceau. La raison a à voir avec deux options principales qui déterminent comment notre pinceau et notre texture (motif) interagissent les uns avec les autres, que nous examinerons ensuite.

Mode

Au centre des options de texture se trouve une option nommée Mode, qui est l'abréviation de Blend Mode (ou Brush Mode, mais je trouve qu'il est plus logique de le considérer comme Blend Mode). Cette option est l'une des deux options principales (l'autre étant la profondeur que nous verrons dans un instant) qui déterminent comment le pinceau et la texture interagissent ou se mélangent. Si vous cliquez sur la liste déroulante à droite du mot Mode, vous verrez une liste de différents modes de mélange parmi lesquels nous pouvons choisir:

Cliquez sur la liste déroulante Mode pour voir une liste des modes de fusion disponibles.

Si vous travaillez avec Photoshop depuis un certain temps et utilisez des modes de fusion de calques, la plupart des modes de la liste, comme Multiplier, Superposer, Esquiver les couleurs, etc., vous seront familiers. Chacun de ces modes changera la façon dont la texture apparaît à l'intérieur du pinceau. L'effet que vous obtiendrez de chacun dépendra de la pointe du pinceau et de la texture que vous utilisez, donc le moyen le plus simple de voir quel genre de résultats vous obtiendrez est d'essayer chaque mode tout en gardant un œil sur l'aperçu de votre pinceau en bas du panneau Pinceaux.

Le mode d'origine que j'avais sélectionné était Color Burn, mais comme nous l'avons vu dans la zone d'aperçu il y a un instant, Color Burn a complètement bloqué ma texture de la vue. Je vais sélectionner Multiplier pour voir quel effet j'obtiens:

Essayer le mode Multiplier.

Si je regarde l'aperçu de mon coup de pinceau, je vois que ma texture est soudainement apparue à l'intérieur de la forme du trait:

La texture (motif) devient désormais visible à l'intérieur du coup de pinceau.

Essayons un mode différent. Je sélectionnerai Soustraire cette fois:

Voyant quelle différence (le cas échéant) le mode Soustraction fera.

Avec le mode Soustraction sélectionné, la texture est toujours visible à l'intérieur du coup de pinceau, mais elle apparaît maintenant beaucoup plus claire:

Subtract nous a donné des résultats beaucoup plus légers que ce que nous avons vu avec Multiply.

Essayez chaque mode avec votre pinceau et choisissez celui qui vous donne les résultats que vous recherchez.

Profondeur

La deuxième option principale qui contrôle la façon dont notre pinceau et notre texture interagissent est la profondeur, qui se trouve directement sous l'option Mode que nous venons d'examiner. La profondeur détermine la visibilité de la texture à l'intérieur de la forme du pinceau. À une valeur de profondeur de 0%, la texture est complètement masquée et seul le pinceau lui-même est visible. À mesure que nous augmentons la valeur de profondeur en faisant glisser son curseur vers la droite, la texture devient de plus en plus visible jusqu'à ce que, finalement, à une valeur de profondeur de 100%, la texture apparaisse à pleine puissance à l'intérieur du pinceau. Gardez un œil sur la zone d'aperçu au bas du panneau Pinceaux lorsque vous faites glisser le curseur Profondeur pour voir l'effet qu'il a:

Faites glisser le curseur Profondeur vers la gauche ou la droite pour contrôler la visibilité de la texture à l'intérieur du pinceau.

Voici un simple coup de pinceau avec une profondeur définie sur 0%. La texture est complètement cachée:

Valeur de profondeur = 0%. Aucune texture n'est visible.

Le même coup de pinceau avec la profondeur réglée à 50%. La texture est maintenant partiellement visible (le mode est réglé sur Multiplier):

Valeur de profondeur = 50%. Le pinceau et la texture sont maintenant mélangés uniformément.

Et voici le coup de pinceau avec la profondeur réglée à 100%. La texture est maintenant entièrement visible à l'intérieur du pinceau (Mode réglé sur Multiplier):

Valeur de profondeur = 100%. La texture apparaît à pleine puissance.

Texture chaque astuce

Si vous regardez attentivement les coups de pinceau dans les exemples ci-dessus, vous remarquerez que la texture (motif) se répète encore et encore à l'intérieur de la zone que j'ai peinte. En d'autres termes, je peins simplement la texture dans le document. Il s'agit du comportement par défaut de Photoshop pour la dynamique des textures, et c'est exactement le comportement que nous voulons si nous essayons de créer l'illusion que nous peignons sur une sorte de surface texturée comme la toile.

Photoshop nous donne une autre option, cependant, qui consiste à appliquer la texture directement à la pointe du pinceau lui-même, ce qui signifie que la texture sera réappliquée chaque fois que Photoshop tamponne une nouvelle copie de la pointe du pinceau pendant que nous peignons, ce qui nous donne beaucoup plus d'une apparence de pinceau texturé et moins du motif répétitif que nous voyons par défaut.

Pour activer cette fonction, sélectionnez l'option Texture Each Tip directement au-dessus de l'option Mode:

Activez l'option Texture chaque pointe pour appliquer la texture à chaque pointe de pinceau au lieu du trait entier.

En activant l'option Texture Each Tip, nous activons les autres options (profondeur minimale, gigue de profondeur et contrôle) qui étaient initialement grisées et non disponibles:

La profondeur minimale, la gigue de profondeur et le contrôle deviennent tous disponibles lorsque Texture chaque pointe est sélectionnée.

Contrôle

Tout comme nous l'avons vu avec les sections Dynamique de forme et Diffusion, Photoshop nous offre diverses façons de contrôler dynamiquement la valeur de profondeur de la texture pendant que nous peignons, qui se trouvent toutes dans la liste déroulante Contrôle au bas de la texture options:

Choisissez la façon dont vous souhaitez contrôler la profondeur de la texture dans les options de contrôle.

À ce jour, si vous suivez depuis le début de cette série, ces options devraient nous être familières. Le fondu réduit progressivement la visibilité de la texture à l'intérieur du coup de pinceau sur le nombre d'étapes que nous spécifions (25 est le nombre d'étapes par défaut). La pression du stylet nous permet de contrôler la profondeur en ajustant la quantité de pression que nous appliquons à la tablette avec le stylet, et Pen Tilt modifie la valeur de la profondeur lorsque nous inclinons le stylet vers l'avant et l'arrière. Voici un coup de pinceau avec le contrôle réglé sur Pen Pressure. J'ai augmenté l'espacement entre les pointes de pinceau individuelles pour faciliter la visualisation des changements de la valeur de profondeur (le mode est réglé sur Soustraire cette fois):

Une pression accrue du stylo au milieu du trait a augmenté la valeur de la profondeur et rendu la texture plus visible.

Profondeur minimale

Si vous souhaitez que la texture soit visible dans une certaine mesure à tout moment, utilisez l’option Profondeur minimale pour contrôler la valeur de profondeur la plus basse utilisée par Photoshop. Faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite pour régler la valeur minimale. Je vais définir ma profondeur minimale à 50%:

Utilisez l'option Profondeur minimale pour éviter que la texture ne soit complètement masquée lorsque vous peignez.

Voici le même coup de pinceau qu'avant (avec le contrôle réglé sur la pression du stylet), mais avec la valeur de profondeur minimale désormais réglée à 50%, la profondeur ne descend jamais au point où la texture n'est plus visible:

Lorsque la profondeur minimale est définie sur 50%, la texture reste toujours visible.

Jitter

Enfin, nous pouvons laisser Photoshop modifier aléatoirement la valeur de profondeur pour nous lorsque nous peignons à l'aide de l'option Jitter . Faites glisser le curseur Jitter vers la droite pour augmenter la quantité d'aléatoire que Photoshop appliquera à la profondeur:

Augmentez la valeur de gigue pour ajouter un caractère aléatoire à la valeur de profondeur lorsque vous peignez.

Comme toujours, nous pouvons utiliser Jitter par lui-même pour n'ajouter rien d'autre que de l'aléatoire à la valeur de profondeur, ou nous pouvons le combiner avec l'une des options de contrôle pour ajouter un peu d'aléatoire pendant que nous contrôlons dynamiquement la valeur de profondeur avec la pression du stylet ou l'une des autres les options. Ici, j'ai réglé la gigue sur 100% et j'ai désactivé l'option Contrôle sur Off, laissant Photoshop choisir aléatoirement la valeur de profondeur de chaque nouvelle pointe de pinceau. J'ai également défini la valeur de profondeur minimale sur 0%, ce qui donne à Photoshop une gamme complète de valeurs de profondeur parmi lesquelles choisir:

Avec la gigue réglée à 100% et la profondeur minimale à 0%, nous voyons une large gamme de valeurs de profondeur le long du trait.

Inverser et mettre à l'échelle

Deux options supplémentaires se trouvent en haut de la section Dynamique des textures. Invert inversera les valeurs de luminosité d'origine de votre texture, rendant les zones sombres claires et les zones claires sombres. Je ne trouve pas beaucoup d'utilité pour cette option mais elle est là si vous en avez besoin. Utilisez le curseur Échelle pour modifier la taille de la texture telle qu'elle apparaît à l'intérieur de votre pinceau. Gardez à l'esprit, cependant, que les textures (et les motifs) sont basées sur les pixels et suivent les mêmes règles générales de redimensionnement que les images. Rendre la texture plus petite est généralement correct, mais sa mise à l'échelle bien au-delà de sa taille par défaut de 100% peut la rendre douce et terne:

Utilisez Inverser si vous devez échanger les valeurs de luminosité de votre texture. Utilisez le curseur Échelle pour modifier la taille de la texture à l'intérieur du pinceau.

Catégorie: