Présentation des outils 3ds Max

Comme nous connaissons tous les divers logiciels de modélisation et d'animation 3D qui prennent d'assaut le public, l'un de ces logiciels est 3DS Max. 3ds Max est un logiciel de modélisation, de rendu, d'animation et de création d'images 3D très connu avec un ensemble incroyable d'outils et de flux de travail.

Bien qu'il existe de nombreux autres programmes concurrents sur le marché, 3Ds Max est le logiciel 3D le plus utilisé et le plus basique. Principalement utilisé pour sa modélisation et son animation de personnages, 3ds max ne peut battre aucune autre application en termes de vitesse et de créativité. Le programme peut être utilisé dans le processus d'animation, de la visualisation à l'éclairage, aux effets visuels et au rendu, le programme est capable de tout faire efficacement. De plus, le programme utilise une technique de modélisation polygonale, qui aide les utilisateurs et ils peuvent modifier les détails minimaux d'un seul polygone.

Dans l'ensemble, 3Ds Max est un énorme avantage et avantage pour l'industrie 3D et l'artiste de jeu.

Top 11 des outils 3DS Max

Voici quelques outils importants de 3DS Max en détail -

1. Géométrie

Cet outil est l'outil le plus important du programme 3Ds Max. Cet outil aide l'utilisateur à créer différentes géométries et formes 3D. L'outil est considéré comme une sphère et la sélection par défaut de cet outil est les primitives standard. Ces primitives standard sont les formes les plus élémentaires telles que boîte, sphère, ligne, etc. En allant dans le détail et en utilisant la sous-catégorie de l'outil, l'utilisateur peut sélectionner diverses autres techniques de modélisation telles que NURBS, Dynamic Objects, Particle Systems, Extended Primitives, etc.

2. Formes

Cet outil est considéré comme une icône de formes et est utilisé pour créer et dessiner divers objets 2D tels que des rectangles, des cercles, des carrés. Fondamentalement, l'utilisateur peut utiliser ces outils pour créer une géométrie 2D, puis les convertir en 3D en conséquence.

3. Caméras

Cet outil est utilisé pour configurer différentes caméras dans la scène. L'outil est considéré comme une image de caméra et est utilisé pour créer des caméras. Les caméras créées peuvent être ciblées ou libres.

4. Lumières

Cet outil est utilisé pour créer diverses lumières dans la scène. L'outil est considéré comme une icône de lampe de poche sur la boîte à outils. Les différentes lumières qui peuvent être utilisées sont Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot et Omni Lights. Ces lumières peuvent être vues par l'utilisateur en mode de rendu ou pendant le rendu de la scène.

5. Assistants

Les assistants sont chargés d'aider l'utilisateur dans le développement global de la scène. L'icône de cet outil est considérée comme un ruban à mesurer. Les outils contiennent divers outils de menu de sous-ensemble qui aident l'utilisateur dans la construction du projet, comme une règle. Compas, ruban à mesurer, Camera Match et manipulateurs.

6. Enveloppements spatiaux

Cet outil est visible dans une icône de forme d'onde. Il aide l'utilisateur à créer divers environnements et caractéristiques et facteurs environnementaux. Dans cet outil, l'utilisateur dispose de diverses forces basées sur des modificateurs, des déflecteurs géométriques et d'autres forces. L'utilisateur peut également avoir accès à d'autres options avec l'installation de plugins supplémentaires.

7. Modifier les jeux d'outils

Ce panneau de modification est le panneau le plus utilisé du programme. Avec ces outils, l'utilisateur peut appliquer divers modificateurs et modifier les attributs physiques de la forme ou de la géométrie sélectionnée. Ces outils ne s'activent que lorsqu'une géométrie ou une forme est en mode actif ou sélectionnée. Dès que l'objet est sélectionné, les modificateurs peuvent être vus et appliqués à l'objet. Une fois le modificateur sélectionné, l'utilisateur peut visualiser les autres modificateurs appliqués à l'objet.

8. Jeux d'outils de hiérarchie

Ces outils sont chargés de lier un objet à l'autre. En d'autres termes, ces outils aident l'utilisateur à effectuer le processus de skinning des objets. Les points de pivot peuvent être modifiés à l'aide de cet outil, l'utilisateur peut contrôler les fonctions de déplacement, d'échelle et de rotation des objets à l'aide de cet outil. L'outil aide également l'utilisateur à modifier l'orientation de l'objet en fonction de sa connexion parent et enfant. Nous avons également l'outil CI dans les jeux d'outils Hiérarchie, le CI est la cinématique inverse et nous pouvons contrôler cette forme d'animation via cet outil.

9. Motion Toolsets

Ces outils sont responsables de l'animation d'un objet. Nous pouvons contrôler et créer les clés de l'animation. Les touches peuvent être contrôlées pour n'importe quelle position, échelle ou rotation et même les modifier ou les supprimer. Nous pouvons définir les informations permettant au contrôleur de déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle la clé ou non. Nous pouvons également contrôler l'animation à travers le graphique en utilisant les trajectoires et contrôler le chemin à travers la représentation visuelle.

10. Tournage

Cet outil est couramment utilisé sur un objet 2D pour le transformer en objet 3D via son axe central. Il fait partie d'un modificateur.

11. Booléens

Nous pouvons joindre deux ou plusieurs objets en une seule création et créer un autre objet unique à l'aide de cet outil. Plusieurs paramètres sont impliqués dans cet outil, de la définition des paramètres à la sélection du point initial. En outre, les outils fournissent diverses techniques de combinaison des objets telles que nous pouvons soustraire, réunir, intersecter, fusionner, attacher ou insérer la géométrie pour les combiner.

Conclusion

3Ds Max est un logiciel dynamique et puissant avec une abondance d'outils et de fonctionnalités. Les modificateurs sont également très utiles dans la modélisation et la création de géométrie. Les objets composés aident également de manière très créative. Certains des outils importants et les plus utilisés ont été énumérés ci-dessus, ce qui peut aider l'utilisateur à être plus productif et efficace.

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Cela a été un guide pour les outils 3ds Max. Ici, nous avons discuté du concept et de certains des meilleurs outils 3ds Max utilisés dans l'industrie actuelle. Vous pouvez également consulter nos autres articles suggérés pour en savoir plus -

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