Introduction aux principes de test de logiciels

Le principe de test de logiciel est un processus de test du résultat ou de la sortie d'un produit avec une sortie attendue d'un client. En d'autres termes, nous pouvons dire que l'évaluation du système ou des composants pour trouver les exigences spécifiées. Il exécute le processus d'identification des lacunes, des erreurs, des défauts du produit, de la qualité du logiciel en cours de développement, de l'exhaustivité ou des exigences manquantes pour correspondre aux exigences spécifiées.

Avant de passer aux principes de test logiciel, nous verrons brièvement quelques concepts de test logiciel comme discuté ci-dessous:

Historique des tests de logiciels

Les tests du produit ont commencé en 1979 par Glenford J. Myers qui a introduit le processus de débogage des produits. Son intention principale était de travailler sur les tests de rupture, qui est un cas de test simple pour détecter les erreurs non découvertes et pour séparer les activités de développement fondamentales, telles que le débogage, les erreurs, etc. de la communauté du génie logiciel.

Qui fait les tests?

Dans les grandes industries ou entreprises, il y aura une équipe de parties prenantes associées au projet pour effectuer les tests en fonction du processus. Ils analyseront le logiciel sur les exigences données.

Voici les professionnels qui ont participé à un processus de test en fonction de leurs capacités respectives: -

  • Testeur de logiciel
  • Développeur de logiciels
  • Gestionnaire de projet
  • Utilisateur final

Il existe différents types de rôles qui testent le logiciel ou le produit en fonction de leur expérience et de leurs connaissances, tels que testeur de logiciels, qualité logicielle, ingénieur d'assurance, analyste QA, etc.

Principes des tests de logiciels

Les tests de logiciels sont une tâche extrêmement difficile. Les principes du logiciel définissent des instructions pour que les équipes de développement trouvent les erreurs ou les effets d'un projet. Voici les sept principes fondamentaux des tests de logiciels: -

Principe 1: Les tests montrent la présence de défauts

Le test est un processus qui montre la présence de défauts dans l'application. Il montre les défauts mais ne peut pas prouver qu'il n'y a pas de défauts. Cela signifie que l'équipe de test ne peut pas dire que le produit est 100% sans défaut. Il réduit le nombre de défauts non découverts dans l'application. Vous ne pouvez pas supposer que l'application testée est 100% sans erreur, même si le test est terminé. Par conséquent, concevez les cas de test nécessaires pour trouver les défauts autant que possible.

Principe 2: les tests exhaustifs sont impossibles

Il y a moins de possibilité de tester avec des combinaisons d'entrées, de données, de scénarios de test et de conditions préalables car cela prendra plus de temps pour tester le processus. Par conséquent, l'équipe de test peut utiliser certains effets de critères de test importants tels que le risque et les priorités au lieu d'effectuer des tests exhaustifs.

Par exemple, considérez qu'il y a 15 champs dans un écran qui contient 5 valeurs possibles. Pour tester toutes les combinaisons, vous auriez besoin de 30 517 578 125 (5 15 ) tests. Mais, les délais du projet ne permettraient jamais de tester un grand nombre de combinaisons. Pour cette raison, les effets de test appelés risques et priorités sont utilisés pour tester des fonctionnalités importantes. Ainsi, l'accès et la gestion des risques sont considérés comme les activités les plus importantes et essentielles pour les tests dans tout projet.

Principe 3: Dépistage précoce

À cette étape, des activités de test seront menées dans le cycle de vie du développement du logiciel ou du système pour trouver les défauts le plus tôt possible et se concentrer sur des objectifs définis. Les testeurs peuvent commencer à tester les produits s'ils ont la disponibilité des exigences ou des documents du produit.

Le principal avantage des premiers tests est que les testeurs peuvent facilement détecter les erreurs, les bogues et aider à chaque niveau de développement avec moins de coûts et d'efforts.

Si des erreurs sont détectées à un stade initial du cycle de vie du développement, il sera plus facile et moins coûteux de les corriger, et le coût de la qualité sera également moindre. Sinon, s'ils ont trouvé tard, vous devez modifier l'ensemble du processus système. L'équipe de test aura une compréhension approfondie du produit car elle a été impliquée dès le début de la phase de collecte et d'analyse des exigences.

Principe 4: Regroupement des défauts

Cette phase comprend des défauts liés à un petit nombre de modules, qui sont suivis lors des tests de pré-version. Cela signifie que les petits modules auront plus de défauts dans le système. Dans l'application du principe de Pareto, le test du logiciel est d'environ 80:20; ce qui signifie que 80% des problèmes sont dus à 20% des modules.

Le clustering de défauts utilise les connaissances et l'expérience de l'équipe de test pour reconnaître les modules potentiels à tester. Cette prévision peut permettre d'économiser du temps et des efforts car l'équipe n'a besoin que de se concentrer sur ces zones «sensibles». Il y a un petit inconvénient de cette phase lorsque les testeurs se concentrent sur une petite zone de l'équipe, ils peuvent manquer les bugs des autres zones.

Principe 5: Paradoxe des pesticides

Cette phase est utilisée pour examiner systématiquement les cas de test et utilise différents types de tests pour trouver plus de défauts du logiciel ou du système. Si vous exécutez les mêmes tests encore et encore, il y a moins de chances d'obtenir de nouveaux bogues découverts par ces cas de test.

Vous ne pouvez pas appliquer ces tests à l'ensemble du système, mais vous pouvez les appliquer à certains modules limités. Les équipes de test revoient et mettent souvent à jour les cas de test afin de couvrir différents types de sections des projets.

Principe 6: Les tests dépendent du contexte

Les tests dépendent essentiellement du contenu, les projets et les produits incluent différents éléments, fonctionnalités et exigences. Dans cette approche, différents types de sites peuvent être testés différemment et les mêmes cas de test ne peuvent pas être appliqués pour différents projets.

Par exemple, les logiciels de sécurité et critiques seront testés différemment d'un site de commerce électronique ou une application du secteur bancaire sera testée davantage que les logiciels de divertissement. Il existe différents types de méthodologies, de techniques et de types de tests en fonction de la nature d'une application.

Principe 7: Absence d'erreurs Erreur

S'il y a une absence d'erreurs dans l'application, ou si le système construit est inutilisable et ne répond pas aux attentes de l'utilisateur, la recherche et la correction des défauts n'aideront pas. S'il n'y a pas de bogues dans le logiciel, vous ne devriez pas considérer que le logiciel est prêt à être utilisé; car les tests doivent être effectués avec les bonnes exigences.

Conclusion: principes de test de logiciels

Jusqu'à présent, vous avez vu que sept principes de test de logiciels fournissent une qualité de produit fiable en testant les produits. Ces principes peuvent être appliqués pour tester le projet et le codage. L'objectif principal de ce processus de cycle de vie est de trouver l'exactitude, l'exhaustivité, la qualité et la détection des erreurs dans le logiciel.

Articles recommandés

Il s'agit d'un guide des principes de test de logiciels. Nous discutons ici des concepts, de l'histoire et des 7 principaux principes des tests de logiciels. Vous pouvez également consulter nos autres articles suggérés pour en savoir plus -

  1. Qu'est-ce que MVC?
  2. Questions d'entretien d'embauche
  3. Qu'est-ce que le test de logiciels?
  4. Carrières dans les tests de logiciels